1.FixedUpdate是在Update前调用

2.FixedUpdate每1秒所执行的次数是固定的,但每两次执行间隔的时间是固定的

       1秒执行的次数=1/Fixed Timestep(在Edit/Project Setting/Time/下的Fixed Timestep)    关于FixedUpdate,Update,LateUpdate

 

3.FixedUpdate 会受到Time.timeScale的影响

        Time.timeScale为0时,FixedUpdate将不会调用,而Update会调用

        游戏开始第一帧Time.timeScale为0时,FixedUpdate会在第一帧的时候调用,之后便不会调用

4.

Update受当前渲染的物体影响,这与当前场景中正在被渲染的物体有关(比如人物的面数,个数等),

有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就会发生变化。

但是FixedUpdate则不受帧率的变化影响,

它是以固定的时间间隔来被调用

5.LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。

例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。

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