一、BP_CarPlayerState

1.1、ServerSetCarLookupName

设置名字,简单易懂
UE4 Base准备

1.2、CopyProperties

用于在关卡跳转后储存原关卡的PlayerState数据,只有PlayerState有这个功能
NewPlayerState:跳转后关卡的State,可以对其直接操作和赋值

UE4 Base准备

1.3、变量与默认值

UE4 Base准备
UE4 Base准备

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