UE4 导入场景,自己建立一个基础玩家类型,把这个玩家类型拖入场景运行时发现自己所建立的基础玩家类型que却一直从建立的场景中下坠,这个问题比较坑,最后发现是建立基础玩家时重力的设置出了问题,下面说一下解决方法。
想到可能是重力设置的问题然后把CapsuleComponent的enable Gravity的对号去掉,发现问题仍然没有解决UE4 自建基础玩家时重力的设置
后来把character movement里面的GravityScale设置为0,问题就解决了,设置如图所示。
UE4 自建基础玩家时重力的设置

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