SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube// Name     : OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube
// Author   : Terrence Ma
SGI OpenGL Color Cube
// Email    : [email protected]
SGI OpenGL Color Cube
// Web      : http://www.terrence.com
SGI OpenGL Color Cube
// Date     : 10/25/2001
SGI OpenGL Color Cube
// Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org (http://www.mesa3d.org)
SGI OpenGL Color Cube

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SGI OpenGL Color Cube *
SGI OpenGL Color Cube * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
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*/

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SGI OpenGL Color Cube/*
SGI OpenGL Color Cube *  aapoly.c
SGI OpenGL Color Cube *  This program draws filled polygons with antialiased
SGI OpenGL Color Cube *  edges.  The special GL_SRC_ALPHA_SATURATE blending 
SGI OpenGL Color Cube *  function is used.
SGI OpenGL Color Cube *  Pressing the 't' key turns the antialiasing on and off.
SGI OpenGL Color Cube 
*/

SGI OpenGL Color Cube#include <GL/glut.h>
SGI OpenGL Color Cube#include <stdlib.h>
SGI OpenGL Color Cube#include <stdio.h>
SGI OpenGL Color Cube#include <string.h>
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SGI OpenGL Color CubeGLboolean polySmooth = GL_TRUE;
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SGI OpenGL Color Cubestatic void init(void)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   glCullFace (GL_BACK);
SGI OpenGL Color Cube   glEnable (GL_CULL_FACE);
SGI OpenGL Color Cube   glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE);
SGI OpenGL Color Cube   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
SGI OpenGL Color Cube}

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SGI OpenGL Color Cube#define NFACE 6
SGI OpenGL Color Cube#define NVERT 8
SGI OpenGL Color Cubevoid drawCube(GLdouble x0, GLdouble x1, GLdouble y0, GLdouble y1,
SGI OpenGL Color Cube        GLdouble z0, GLdouble z1)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   static GLfloat v[8][3];
SGI OpenGL Color Cube   static GLfloat c[8][4] = {
SGI OpenGL Color Cube      {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}{1.0, 0.0, 0.0, 1.0},
SGI OpenGL Color Cube      {0.0, 1.0, 0.0, 1.0}{1.0, 1.0, 0.0, 1.0},
SGI OpenGL Color Cube      {0.0, 0.0, 1.0, 1.0}{1.0, 0.0, 1.0, 1.0},
SGI OpenGL Color Cube      {0.0, 1.0, 1.0, 1.0}{1.0, 1.0, 1.0, 1.0}
SGI OpenGL Color Cube   }
;
SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube/*  indices of front, top, left, bottom, right, back faces  */
SGI OpenGL Color Cube   static GLubyte indices[NFACE][4] = {
SGI OpenGL Color Cube      {4, 5, 6, 7}{2, 3, 7, 6}{0, 4, 7, 3},
SGI OpenGL Color Cube      {0, 1, 5, 4}{1, 5, 6, 2}{0, 3, 2, 1}
SGI OpenGL Color Cube   }
;
SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube   v[0][0] = v[3][0] = v[4][0] = v[7][0] = x0;
SGI OpenGL Color Cube   v[1][0] = v[2][0] = v[5][0] = v[6][0] = x1;
SGI OpenGL Color Cube   v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = y0;
SGI OpenGL Color Cube   v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = y1;
SGI OpenGL Color Cube   v[0][2] = v[1][2] = v[2][2] = v[3][2] = z0;
SGI OpenGL Color Cube   v[4][2] = v[5][2] = v[6][2] = v[7][2] = z1;
SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube#ifdef GL_VERSION_1_1
SGI OpenGL Color Cube   glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
SGI OpenGL Color Cube   glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
SGI OpenGL Color Cube   glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, v);
SGI OpenGL Color Cube   glColorPointer (4, GL_FLOAT, 0, c);
SGI OpenGL Color Cube   glDrawElements (GL_QUADS, NFACE*4, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
SGI OpenGL Color Cube   glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
SGI OpenGL Color Cube   glDisableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
SGI OpenGL Color Cube#else
SGI OpenGL Color Cube   printf ("If this is GL Version 1.0, ");
SGI OpenGL Color Cube   printf ("vertex arrays are not supported.\n");
SGI OpenGL Color Cube   exit(1);
SGI OpenGL Color Cube#endif
SGI OpenGL Color Cube}

SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube/*  Note:  polygons must be drawn from front to back
SGI OpenGL Color Cube *  for proper blending.
SGI OpenGL Color Cube 
*/

SGI OpenGL Color Cubevoid display(void)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   if (polySmooth) {
SGI OpenGL Color Cube      glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SGI OpenGL Color Cube      glEnable (GL_BLEND);
SGI OpenGL Color Cube      glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH);
SGI OpenGL Color Cube      glDisable (GL_DEPTH_TEST);
SGI OpenGL Color Cube   }

SGI OpenGL Color Cube   else 
SGI OpenGL Color Cube      glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SGI OpenGL Color Cube      glDisable (GL_BLEND);
SGI OpenGL Color Cube      glDisable (GL_POLYGON_SMOOTH);
SGI OpenGL Color Cube      glEnable (GL_DEPTH_TEST);
SGI OpenGL Color Cube   }

SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube   glPushMatrix ();
SGI OpenGL Color Cube      glTranslatef (0.0, 0.0, -8.0);    
SGI OpenGL Color Cube      glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
SGI OpenGL Color Cube      glRotatef (60.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
SGI OpenGL Color Cube      drawCube(-0.8, 0.8, -0.8, 0.8, -0.8, 0.8);
SGI OpenGL Color Cube   glPopMatrix ();
SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube   glFlush ();
SGI OpenGL Color Cube}

SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cubevoid reshape(int w, int h)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
SGI OpenGL Color Cube   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
SGI OpenGL Color Cube   glLoadIdentity();
SGI OpenGL Color Cube   gluPerspective(30.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
SGI OpenGL Color Cube   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
SGI OpenGL Color Cube   glLoadIdentity();
SGI OpenGL Color Cube}

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SGI OpenGL Color Cube/* ARGSUSED1 */
SGI OpenGL Color Cubevoid keyboard(unsigned char key, int x, int y)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   switch (key) {
SGI OpenGL Color Cube      case 't':
SGI OpenGL Color Cube      case 'T':
SGI OpenGL Color Cube         polySmooth = !polySmooth;
SGI OpenGL Color Cube         glutPostRedisplay();
SGI OpenGL Color Cube         break;
SGI OpenGL Color Cube      case 27:
SGI OpenGL Color Cube         exit(0);  /*  Escape key  */
SGI OpenGL Color Cube         break;
SGI OpenGL Color Cube      default:
SGI OpenGL Color Cube         break;
SGI OpenGL Color Cube   }

SGI OpenGL Color Cube}

SGI OpenGL Color Cube
SGI OpenGL Color Cube/*  Main Loop
SGI OpenGL Color Cube 
*/

SGI OpenGL Color Cubeint main(int argc, char** argv)
SGI OpenGL Color Cube{
SGI OpenGL Color Cube   glutInit(&argc, argv);
SGI OpenGL Color Cube   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB 
SGI OpenGL Color Cube                        | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);
SGI OpenGL Color Cube   glutInitWindowSize(400, 400);
SGI OpenGL Color Cube   glutCreateWindow("OpenGL Color Cube");
SGI OpenGL Color Cube   init ();
SGI OpenGL Color Cube   glutReshapeFunc (reshape);
SGI OpenGL Color Cube   glutKeyboardFunc (keyboard);
SGI OpenGL Color Cube   glutDisplayFunc (display);
SGI OpenGL Color Cube   glutMainLoop();
SGI OpenGL Color Cube   return 0;
SGI OpenGL Color Cube}

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