将OBJ 文件导入DAZ Studio

所需工具:DAZ Studio
您的OBJ 文件
您的MTL纹理文件

您已经得到了一个道具,并且想要将其提供给全世界或几个朋友,但是您不确定所需的方式或需求。本教程将指导您完成创建DAZ文件的过程,以及如何打包以赠送或出售的文件。

在3D计算机图形学中,最为普遍的几何体交换文件格式之一就是OBJ,MTL文件则是其附属文件,用以描述几何体的表面描影属性。

OBJ模型的MTL文件可能包含纹理贴图,也可能不包含,这主要看3D美术是否设置。MTL文件包含了模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。
一个包含纹理贴图路径的.MTL文件,如果路径有问题,可能会无法加载,可以仿照该案例修改。

// 一个包含纹理贴图路径的.MTL文件

newmtl material_1
Ns 32
d 1
Tr 0
Tf 1 1 1
illum 2
Ka 0.5880 0.5880 0.5880
Kd 0.9880 0.9880 0.9880
Ks 0.1200 0.1200 0.1200
map_Kd ./贴图/Earth.png
map_ks ./贴图/EarthSpec.png
norm ./贴图/EarthNormal.png

步骤1

在建模程序中创建模型,有很多关于这些的教程,所以我不再赘述。因此,我们假设您已经完成了艰巨的任务,现在准备创建DAZ Studio prop文件。您将把您的OBJ 文件导入DAZ Studio。选择“文件”>“导入”以执行此操作。找到您的OBJ文件,然后选择它。

注意:请确保避免使用通用名称。无论是对象名称还是纹理名称。如box.obj和box.jpg之类的东西,使每个名称唯一。

步骤2

选择您的OBJ文件后,您将看到下一个窗口。 通常,我会根据用来创建道具的建模者将比例缩小。试一下以获取最佳设置。我使用将比例缩小到10%。

将OBJ 文件导入DAZ Studio

步骤3

你的道具将导入DAZ工作室。如你所见,我的道具是一个简单的凳子。如果你有一个场景,接下来要使用“曲面”选项卡应用材质,该选项卡可以在“视图>选项卡>曲面”下找到。
将OBJ 文件导入DAZ Studio

步骤4

分配您的贴图,请确保您的贴图位于DAZ Studio/Content/Runtime/Textures目录或装箱器Runtime/Textures目录中。如果将其放置在其他位置,则Studio将对路径进行硬编码,并且当有人尝试使用您的文件时,它们将收到错误消息。同样,通过保存这些文件,您可以更轻松地打包产品。调整您的纹理贴图,凹凸贴图,透明度贴图和其他设置以获得正确的外观。完成后,您就可以继续保存道具了
将OBJ 文件导入DAZ Studio

步骤5

要保存道具,您需要转到 File>Save as>Scene(文件>另存为>场景)。确保正确命名道具,我将文件命名为dengzi。单击“保存”以dengzi.dug格式保存场景。这将产生2个文件,dengzi.dug和dengzi.png缩略图。
将OBJ 文件导入DAZ Studio

步骤6

我想b把这个道具移动到其它的硬盘上,比如G:\DAZ3D DSF\Props\Z_Vanity_Unit_and_Poses这里。那么我将这2个文件,dengzi.dug和dengzi.png剪切到这里即可。
将OBJ 文件导入DAZ Studio

步骤7

如果我想与朋友分享,那么我将要把这些文件打包。我将抓取BoxSet文件夹,并将其放入在其中创建的数据文件夹中,Props> BoxSet。然后,我抓取纹理文件box.jpg并将其放在我创建的文件夹Runtime> Myfolder> box.jpg 。将其全部压缩,现在我可以将其赠送给他人!

相关文章: