首先拾取是使用的attach  ,那attach后在将物体脱离呢,那这里就需要用DetachFromComponent,这里仅介绍attact使用(而DetachFromComponent使用的用法是一样的)

1)首先先拖入场景一个static mesh

UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎

2)通过搜索框,搜索找到该模型的骨骼(当然我是举例子,这个骨骼是demo中的,此处是通过骨骼名字搜索得到的,在实际应用中骨骼也是不一样的)

UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎

3)找到自己需要将物体摆至的位置(即骨骼处),然后添加一个socket连接

UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎

4)给添加的socket定义一个名字。wood;当然此处的名字可随意定义

UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎

5)在ue4引擎主界面最上面的中间部位---------Blueprints(蓝图)----open Level Blueprints,然后进行如下脚本编译

UE4 Attach拾取功能 虚幻引擎



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