贺叶铭老师illustrator三天公开课之第一天笔记

教程中使用的版本: Illustrator CS3


PS: 针对   位图图像  进行处理的软件

位图: 由像素构成的图像
矢量图:由数学函数方式计算的来的图像


可编辑范围: 主画面 + 预编辑区

切换画面的显示方式: F

Z: 缩放工具 (针对画面显示放大or缩小)

Ctrl + 加好 (放大)
Ctrl + 减号 (缩小)

Ctrl + 0 (数字): 满画面显示


在矢量软件中,每一个物件都具有的两种属性:

1: 内部填充                                                                           

2: 外部描边


恢复到默认的填充和描边状态: D
切换填充和描边的位置: X
切换填充和描边的两种属性: Shift + X

UID_AI_01_大师之路


强烈建议打开智能参考线(会智能提示中点,端点等):Ctrl + U 


由贝塞尔曲线来构成物件(造型)
1  路径  2 锚点

 


素材调入: 位图 ---- 直接拖拽进软件
           AI源文件格式 --- 双击打开

锁定物件: Ctrl + 2
解锁物件: Ctrl + Alt + 2

加选减选物件:Shift 


矩形网格工具: 
属性:只给描边
横竖方向的格子数量调节: 在按住鼠标左键拖拽绘制的过程中(不松开左键),按上下左右四个方向键进行调节。

 


如果应该隶属于背景部分的元素,过于凸显,解决方法:
1: 透明度降低
2: 饱和度降低
3: 把颜色做到和背景色接近


透明度面板: Ctrl + Shift + F10


调出工具属性的两种方法:
1:  双击工具
2:选中工具后,在画面单击

 


复制物件:
位移复制: 按住Alt + V(选择工具)拖拽
原位复制:  先Ctrl + C
            ---- 1: 复制到原物件前面: 再按Ctrl + F
                 2:    复制到原物件后面: ctrl + B

重复上一次的复制:Ctrl + D 


编组:Ctrl + G
解组:Ctrl + shift + G

双击组里任意元素,可进入组内部编辑环境

双击空白处,可退出组内部编辑环境


IT tree案例 发散文字效果: 效果菜单 -- 变形 -- 弧形

椭圆: L

旋转工具: R

直线工具:   \


AI中,Ctrl + Z :一直撤销undo
      Ctrl + shift + Z: 一直重做redo

 


Ctrl + K(首选项) --- 缩放描边和效果

 


剪切蒙版: Ctrl + 7  
(1:创建的时候必须先选择多个物件,

2:控制可见范围的物件在最上方)

 

解除剪切蒙版: Ctrl + Alt + 7

 


第2天笔记

 

对象菜单 --- 路径 --- 清理
1: 未上色对象: 没有任何属性的物件(填充+描边)
2: 游离点: 单独的锚点
3: 空的文本路径: 没有文字输入的情况

******************** 是在作品完成时,最后加上一次此操作************


illustrator : 插画师(矢量)

矢量图
矢量风格: 不一定是矢量图,也可能是jpg,png


AI中的图层:
1: 父图层
2: 子图层

图层顺序调节:(在同一个父图层下)
Ctrl + ]  (选中的物件向上)
Ctrl + [  (选中的物件向下)

一步到位,到最上面或者最下面: Ctrl + Shift + [ (最底层)  ](最顶层)


如果涉及到不同图层之间物件位置关系的调节:

1:选中要调节位置的物件
2:选中要把该物件发送到的图层
3:右键 -- 排列 -- 发送到当前图层


从AI中导出到PS中带图层:
1: 需要在AI中存在不同的父图层
2: 文件菜单 -- 导出 -- PSD(写入图层)


颜色面板: F6

如果在使用渐变效果时,只有黑白灰,

那么请F6打开颜色面板,在右上角向下箭头处单击,选择需要的颜色模式(RGB, CMYK)。


吸管工具: i 

针对位图图像吸附改变色表颜色时,需要按Shift


物件对齐画板: 
1: 选择要对齐的物件
2: 按下 属性栏 中 对齐到画板 按钮
3: 选择适当的对齐命令

 


对象菜单---路径---轮廓化描边
把描边独立成一个物件(操作完成后,默认和原物件是编组状态)

 


第3天笔记

 

路径查找器:
Ctrl + Shift + F9

注意: 路径查找器当中有六项,执行过效果之后,需要配合解组命令!


形状模式:

1. 联集

2. 减去顶层

3. 交集

4. 差集

UID_AI_01_大师之路

路径查找器:

1. 分割

2. 修边

3. 合并

4. 裁剪

5. 轮廓

6. 减去后方对象


Ctrl + Shift + O (字母)  轮廓化文字

 

Ctrl + F10 描边面板


重新限定出 边界框: 对象菜单 --- 拼合透明度

使用情形: 将一个正方形旋转45度后,要压缩成一个菱形时;需要重新限定出边界框


点的类型: 

1  平滑点
2  尖角点
3  贝塞尔角点

通过钢笔工具下的 锚点工具^ 单击锚点,可以将该锚点在三个点类型之间转换


设置方向键微移每次的距离:

Ctrl + K (首选项) --- 设置键盘增量

UID_AI_01_大师之路


比例缩放工具: S


组级别: 
在编组的物件中任意一个双击,即可进入到编组级别内,

从而针对单独的某一个物件进行调节,同时非该组的外部对象会全部变成灰色

调节完成之后,在空白区域双击鼠标,退出组级别的编辑环境。

 


自由变换工具
将矩形变梯形:
1 选中物件 --- 选择 自由变换工具E
2 鼠标左键 点击 将到要拖拽的点,并按住不动。
3 同时按住Ctrl + Shift + Alt 
4 拖拽鼠标得到需要的梯形

 


随堂练习

UID_AI_01_大师之路

UID_AI_01_大师之路

 

 

 

 

相关文章:

  • 2021-09-08
  • 2021-11-04
  • 2021-08-10
  • 2021-08-31
猜你喜欢
  • 2021-12-27
  • 2021-07-31
  • 2021-05-22
  • 2021-06-11
  • 2021-08-05
  • 2022-01-10
相关资源
相似解决方案