软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。

随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且Ward Cunningham为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。


如果您不能静下心来,不精心雕琢和打造自己的知识系统和技能体系,沉迷于点石成金亦或是拔苗助长等等的奇技淫巧之间,那都是事倍功半的瞎忙活!

古往今来,学习,没有捷径,除非出现科幻般的脑机互联…但有拙法,那就是书山有路勤为径,学海无涯苦作舟!更何况,日新月异知识爆炸的今天,态度犹豫和停止学习,那么等待您的,唯有丛林淘汰法则。

书,能读完吗?肯定不能,汗牛充栋!
书,能学完吗?绝对可以,得读经典。

好好学习,天天向上!继续下一章…


《Java设计模式指南》00:概览


感谢您阅读,如果对作者其它文章也很感兴趣,请扫码关注!


相关文章:

  • 2021-09-14
  • 2021-05-22
  • 2021-06-26
  • 2021-09-03
  • 2021-11-24
  • 2021-08-24
  • 2021-07-04
  • 2022-01-22
猜你喜欢
  • 2021-03-30
  • 2021-08-31
  • 2022-01-02
  • 2021-12-25
  • 2021-07-07
相关资源
相似解决方案