一、实现图

实现图用来描述实现方面的信息

1、它从系统的层次来描述:

硬件的组成和布局
软件系统划分和功能实现

2、实现图包括

构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系
部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件

二、构件图

构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,比如子系统、类、包、构件等
使用构件最重要的是复用

1、构件

1)构件(component)是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。
2)每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用
3)构件举例:对象库、可执行体、COM+、企业级Java bean
3)构件的类型
源代码构件:源代码文件
二进制构件:目标码文件、静态链接库、动态链接库
可执行构件:可执行程序
数据文件或文档

2、构件和类的区别

类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象
构件是其他元素的物理实现
类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作

3、构件的特点

构件是物理的
构件是可替换的
构件是系统的一部分
构件遵从一组接口并且提供对一组接口的实现

4、构件图的组成

构件
接口
关系

5、构件与接口

构件与其对应接口之间的关系:实现(realization)
构件与其他构件之间的接口:依赖(dependency)
示出接口(exportinterface):构件实现的接口
引入接口(importinterface):构件使用的接口
【UML】——实现图

【UML】——实现图
【UML】——实现图

三、部署图

配置图显示了运行软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上

1、节点

节点(Node)是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点
1)节点的类型
处理器:能够执行软件、具有计算能力的节点
设备:没有计算能力的节点

2、系统与子系统

【UML】——实现图
【UML】——实现图

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