Monte Carlo Tree Search
- 为什么要学习MCTS
- 一部分原因是过去12年AI最大的成就莫过于Alpha Go,一个超越任何人类的围棋玩家
- 引入基于模型的RL思想和规划(planning)的好处
Introudction
Model-Based Reinforcement Learning
- 前面的博文:从经验中直接学习价值函数或者策略
- 这篇博文:从经验中直接学习模型(Transition or Reward model)
- 并且使用规划(planning)来构建一个价值函数或者策略
- 整合学习和规划到一个单独的架构
planning,取一个已知的world模型然后使用价值迭代或者策略迭代或者动态规划,尝试去计算出一个用于这些给定模型的策略。
Model-Based and Model-Free RL
- Model-Free RL
- 没有模型
- 从经验中学习价值函数(和/或策略)
- Model-Based RL
- 从经验中学习一个模型
- 从该模型中规划出价值函数(和/或策略)
当你有一个simulator(模拟器)的时候,你可以从模拟器中获取经验,然后:
- DP
- model-free RL
- policy search
Model-Based RL
Advantages of Model-Based RL
- 优点:
- 能高效地使用监督学习的方法去学习模型
- 可以推理模型不确定性(像用于探索/利用权衡的上界置信边界(upper confidence bound))
- 缺点:
- 首先要学习出一个模型,然后再构建一个价值函数
$$这样会有两个近似误差来源
- 首先要学习出一个模型,然后再构建一个价值函数
变迁动态,大体上会被认为随机的,所以需要能产生分布预测的监督学习。奖励模型可以被看出是标量,所以可以使用非常经典的基于回归的方法。
还有一个需要提及的model-based reinforcement learning的优势,在迁移方面是非常强大的。Model-Based RL的一个好处是如果你学习了一个world的动态模型,如果有人更改了奖励函数,隐含着你可以做零改动迁移(zero shot transfer),直接用原来的模型再加上新的奖励函数去计算一个新的计划。
MDP Model Refresher
- 一个模型表示了一个被参数化的MDP
- 假定状态空间和动作空间是已知的
- 那么一个模型表示了状态变迁且
- 典型地,假定状态变迁和奖励之间的条件性独立
Model Learning
- 目标:从经验中估计模型
- 这是一个监督学习问题
- 学习是一个回归问题
- 学习是一个(概率)密度评估问题
- 选择损失函数,e.g. 均方误差,KL散度,…
- 找到使得实验误差最小化的参数集