次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。
常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。学会这几个次世代建模技巧,就轮到你来挑公司了,而不是公司挑你
次世代的游戏画面标准必须具备以下五大基本要点:

  1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
  2. 次世代天气标准:支持实时动态天气效果
  3. 次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS
  4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术
  5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术
    次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。
  6. 游戏需求
    (1)游戏场景制作
    (2)游戏角色制作
    (3)游戏角色装备以及道具制作
  7. 影视需求
    (1)影视角色制作
    (2)影视场景制作学会这几个次世代建模技巧,就轮到你来挑公司了,而不是公司挑你
  8. 美宣需求
    (1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作
    (2)个人静帧CG艺术展示作品
    次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同步骤之中,所用软件也不同。次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件:
  9. 3Dmax、Maya
    3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。
    3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。
  10. Zbrush
    ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
  11. substance painter
    substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。
    一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?学会这几个次世代建模技巧,就轮到你来挑公司了,而不是公司挑你
  12. 美术基础和软件基础的学习阶段
    想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。
  13. 次世代制作流程和规范训练
    掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。
  14. 项目实战训练
    在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。我整理了不少学习资料,每天都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加入建模交流圈,点击链接就可进入

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