ANRWatchDog
-
原理
- 主线程一直会处理消息循环,如果发给主线程的消息,在5秒后还未得到执行,则认为是卡顿
-
流程描述
- 起来一个子进程,子进程是一个for循环,会永远执行。 向主进程的handler发送一个message; 然后sleep 5秒(也可以设置)。
- 如果这中间,主进程被卡主了,意味着,上面那个message没有被执行, 则获取当前的堆栈,并回调给上层。
- 如果执行了,意味着,没有被卡主的,for循环,继续正常发送message
-
结论
- 可能是发送了太多消息导致的; 也可能获取的堆栈并非较卡的地方,非常不精准
BlockCanary
- 原理
- 主线程looper的loop方法在寻找msg.target.dispatchMessage(msg)时的前后会分别打印一段log,记录两次log的时间差,这样就可以大致认为是主线程处理msg的时间,如果时间过长则认为卡顿
- 流程描述
- 给主进程的Looper设置打印监听,在其dispatch时前后会收到通知,进而判断前后时间是否超过1秒。 如果超过了1秒,则有一个子进程去获取堆栈并保存并通知。
- 如果方法没有超过1秒,则只有一个回调,不会去获取堆栈。
- 其他:
- 精准性比ANRWatchDog高,一样对性能无影响; 但是依然可能获取堆栈的时候准确性差
- 核心是Looper.getMainLooper.setMessageLoging,他在dispatch的前后都有打印,关键在于抓这两次打印.
- cpu信息在于读取 /proc/stat 这个文件
- 获取堆栈在于 thread.getStackTrace这个类
- 流程图
微信Matrix的TraceCanary
- 原理
- Choreographer,Choreographer就是一个消息处理器,根据vsync 信号 来计算frame,在doFrame方法里可以收到当前帧绘制完后的当前时间. 正常绘制两次doFrame的时间差应该是1000/60=16.6666毫秒(每秒60帧),但是遇到卡顿或过度重绘等会导致时间拉长
- ASM
- ASM 是一个 Java 字节码操控框架。它能被用来动态生成类或者增强既有类的功能。ASM 可以直接产生二进制 class 文件,也可以在类被加载入 Java 虚拟机之前动态改变类行为
- Java class 被存储在严格格式定义的 .class 文件里,这些类文件拥有足够的元数据来解析类中的所有元素:类名称、方法、属性以及 Java 字节码(指令)。ASM 从类文件中读入信息后,能够改变类行为,分析类信息,甚至能够根据用户要求生成新类。
- 对于自己代码,比动态代理优势明显
- 流程描述
- 首先打包时,利用gradle脚本,会将设有方法在调用前调用后,都调用一个静态方法。此时将得到一个方法id和每一个方法对应的序列。 在执行方法的时候,会将每个方法的执行id、执行时间、深度、次数等都存到buffer中
- 执行时Choreographer不停循环发送消息,接收回调,按理每次16.66毫秒每次接受到回调
- 如果两帧之间超过1秒,handleBuffer去从buffer中去获取卡顿的堆栈序列
- 上传序列到后台,由后台根据执行顺序id,给出卡顿堆栈
- 流程图