[ ASE 节点扩展 ] Voronoi

Voronoi在特效制作中算是比较常用的噪波类型,在Unity Shader Graph中,添加了程序生成的Voronoi节点,由于Shader Graph节点类型并不完全,HDRP和LWRP也处在早期阶段,而且可编程渲染管线对于大多数人来说也是没有接触过,所以现在大部分项目还是采用老管线,于是用ASE扩展了一个Voronoi节点。

演示

[ ASE 节点扩展 ] Voronoi
这个节点完全是按照Shader Graph的样式制作的,就连算法也是从GitHub上取的Shader Graph的。
AngleOffset通过Time控制运动速度。
[ ASE 节点扩展 ] Voronoi
CellDensity密集程度。

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链接: https://pan.baidu.com/s/1pWlYRa_LDjtM5XvqRLJeZA 提取码: 26m3

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