因为使用substance designer 2017后方式略有不同,也有人问过,所以更新下

substance designer 使用iray渲染置换效果

第一步切换到iray

substance designer 使用iray渲染置换效果

第二步 选择细分方式,默认是没有的,length和另一种的细分,区别貌似一个是用长度做刻度,一个使用细分等级

另外模型选择一个高面数的模型,低面数的平面之类是看不出置换效果的


substance designer 使用iray渲染置换效果

第三步 调整材质的置换高度,默认是0 可以大一点

substance designer 使用iray渲染置换效果

最后一步 渲染截图输出,可以选save viewport image 这个是看到什么样的 输出就是什么样的

save render就是不会带背景,背景透明

substance designer 使用iray渲染置换效果

老版本的方式

http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/53672520

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