虚指针和虚表
所以当用sizeof来获取含有虚函数的类的大小的时候,
会发现结果 比 里面还有的数据 大4个字节。
这四个字节就是(虚)指针
。(32位系统)

子类里面有父类的成员变量。
当然,父类有虚函数,自然 子类 就有虚函数。

虚表里放的都是虚函数的指针,指向虚函数的地址

子类即使没有重写 父类的 虚函数, 子类的虚表里 也有虚函数,只不过是父类的虚函数

如上图中,B类没有重写 A类的 虚函数 vfun2(),那么B的虚表里的虚函数的指针就是和A类的那个虚函数指针相同的。

调用虚函数,走的路线是:通过的虚指针找到虚函数表,从虚函数表里查找对应的虚函数

是类实例的虚指针?还是类的虚指针。
根据成员函数传递this指针,所以 一个类的虚指针应该是一致的,即所有类实例都是同一个虚函数指针。
这就比所谓的通过保存函数指针的方式,更节省内存。
虚指针和虚表
p即this指针。

例子

虚指针和虚表
一个ui需要画图,myLst这个列表的放的各种不同形状的元素的指针。
当然这些类可能是Circle,Rectangle,他们 都继承自 基类Shape。

然后通过虚函数draw()来绘制 图形。

draw接受一个基类指针,这里就是一个多态 的应用。

把子类指针 赋给 父类指针, 父类指针就通过虚函数的机制,调用相同的名字的重写后的虚函数,实现各自本身的绘制。

这里应用是在于,用一个容器来保存,因为容器要求元素类型相同,所以不能用不同类型的指针,所以都用父类的指针。由于要调用相同的函数名而实现各自实现的绘制,这里就是一个虚函数的应用。
(指针向上转型,调用子类虚函数)

有点秒。实现这样的效果。
虚机制实现的动态绑定

相对的,静态绑定一定是调用的某个确定的地址,没得商量。

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