一.模式定义
对象结构型模式。给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
Proxy Pattern: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
Frequency of use: medium high.
二.模式要素
业务角色:真正的业务角色
代理者:代理角色
调用者
三.举例说明
众壮汉一定有过追妹子的经历,可能还依稀记得追求第一个妹子时候自己的忐忑心情,那我们就拿这个场景举例。
假设现在有三个角色,分别是大美女Lucy、追求者Tom、代理者(助攻者)Rick。Tom对大美女Lucy垂涎已久但是两人不怎么认识,不好直接接触。但是Tom和Rick是好基友,并且Rick是Lucy的男闺蜜,见下图。那么Tom一合计,有了,我买礼物让Rick帮我送给Lucy这样不就很完美了,说干就干。
四.具体实例
工程结构如下:
1.Girl.java
package proxy;
/**
* @program: DesignModes
* @description: 女孩
* @author: Lei Dong
* @create: 2018-10-03 19:35
**/
public class Girl {
private String name;
private int age;
// 颜值
private int score;
public Girl(String name, int age, int score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("女孩信息:\n"
+ "姓名:" + getName() + "\n"
+ "年龄:" + getAge() + "\n"
+ "颜值:" + getScore() + "\n");
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public int getScore() {
return score;
}
}
2.Pursuit.java
package proxy;
/**
* @program: DesignModes
* @description:追求者
* @author: Lei Dong
* @create: 2018-10-03 19:42
**/
public class Pursuit {
private String name;
private Girl girl;
public Pursuit(String name, Girl girl) {
this.name = name;
this.girl = girl;
}
public void showInfo() {
System.out.println("追求者信息:\n"
+ "姓名:" + getName() + "\n"
+ "心动女孩:" + girl.getName() + "\n"
+ "我需要一位代理人帮我送出礼物!" + "\n");
}
public void buyBag() {
System.out.println(getName() + "为" + girl.getName() + "买包包!");
}
public void buyCar() {
System.out.println(getName() + "为" + girl.getName() + "买车!");
}
public void buyElite() {
System.out.println(getName() + "为" + girl.getName() + "买别墅!");
}
public String getName() {
return name;
}
public Girl getGirl() {
return girl;
}
}
3.Proxy.java
package proxy;
/**
* @program: DesignModes
* @description: 代理者
* @author: Lei Dong
* @create: 2018-10-03 19:51
**/
public class Proxy {
private String nane;
private Pursuit pursuit;
public Proxy(String nane, Pursuit pursuit) {
this.nane = nane;
this.pursuit = pursuit;
}
public void showInfo() {
System.out.println("代理人信息:" + getNane() + "\n"
+ "我为" + pursuit.getName() + "代理追求" + pursuit.getGirl().getName());
}
public void giveBag() {
pursuit.buyBag();
}
public void giveCar() {
pursuit.buyCar();
}
public void giveElite() {
pursuit.buyElite();
}
public String getNane() {
return nane;
}
}
4.Main.java
package proxy;
/**
* @program: DesignModes
* @description: Main
* @author: Lei Dong
* @create: 2018-10-03 19:34
**/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Girl girl = new Girl("Lucy", 22, 9);
girl.showInfo();
Pursuit pursuit = new Pursuit("Tom", girl);
pursuit.showInfo();
Proxy proxy = new Proxy("Rick", pursuit);
proxy.showInfo();
proxy.giveBag();
proxy.giveCar();
proxy.giveElite();
}
}
运行结果:
五.总结
1.代理模式优点
(1)代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
(2)远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
(3)虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
(4)保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
2.代理模式的缺点
(5)由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
(6)实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
3.代理模式的适用环境
(1)远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
(2)虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
(3)Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
(4)保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
(5)缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
(6)防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
(7)同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
(8)智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。