命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
场景还原(过年购票):
我们在12306上,单击购票,这是一个请求,12306将这个请求封装为一个对象,在12306还没有上线排队系统时,你买票是这样的:你不停的用鼠标点击12306网站上的购票按钮,直到你买到了票;对于你的每一次点击,服务器都要进行处理,做出响应,告诉你,有没有买到票;这样,可能就会出现很多次无效的点击,但是这些无效的点击却增加了服务器的负担。增加了排队系统以后,你的购票请求就进入了对应的购票队列,一旦你进入了购票队列,当你再次鼠标单击购票时,12306会拒绝你的购票请求,它会告诉你,你已经进入了购票队列;处于购票队列中的你,你可以选择退出购票队列去购买其它车次的车票,从而进入其它购票队列。这样就有效的减少了购票者发送很多无效的购票请求。
这就好比票是共享资源,谁都想要,但是票的数量是一定的;在没有排队系统之前,大家的购票请求都是去竞争这个票,服务器对于大家对于共享资源——票的竞争进行互斥,谁抢到了,票就少一张;而现在有了购票队列以后,大家都不用去竞争了,按时间的先后顺序排好队,12306把票一张张的发给进入队列的购票者。
UML类图阐述:
模式结构:
- Command: 抽象命令类
- ConcreteCommand: 具体命令类
- Invoker: 调用者
- Receiver: 接收者
- Client:客户类
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设计模式,祝愿你把代码写成艺术。
6/28/2017 11:28:05 AM