U3d引擎界面介绍

五个视图区:

Scene视图:场景视图 用来摆放Hierarchy中的游戏对象。

Hieraracy:层次视图用 来放置游戏中具体的项目对象,例如摄像机,灯光。

Game:游戏视图 用来展示游戏效果的区域。

Inspector:检测视图 用来设置和修改游戏组件的属性的地方。

Project:项目视图 用来存储所有项目的资源文件,与Hieraracy不同的是,Project是所有的项目资源都存储,而Hieraracy是与Scene相对应的资源。

快捷键:

Q/W/E/R/T:代表左上角五个相对应的图标

Q:代表小手,改变物体视野,不会改变物体位置。

W:代表坐标,改变物体位置,改变物体的TransForm组件。

E:代表旋转图标。

R:代表缩放物体。

T:代表2D图标。

场景视图:Scene移动观察视角

画面拉近/拉远:Alt+鼠标右键。

按住鼠标右键+滑动鼠标:以后方物体为中心移动视角观察,例如一个人围绕自己环顾四周。

Alt+鼠标左键+滑动鼠标:以画面中心点为轴进行观察,例如围绕一个物体旋转观察它四周。

场景视图:Scene漫游(飞行模式)

按住鼠标左键+W/A/S/D/Q/E,可以自由选择观察角度,shift用来加速。

场景视图:Scene定位

Move To View:Cltr+Alt+F。

把物体选中移到视野中间位置。(改变了物体位置)

ALign With View:Cltr+Shift+F

点击物体,将物体移动到观察角度重合的位置(改变了物体位置)

点击摄像机,将摄像机移动到当前观察角度重合的位置(改变了摄像机的位置)

Align With To Selected:是观察点与选中物体重合(没有改变任何位置,只是改变了观察角度)

场景视图:灰度模式

Textured:贴图纹理模式。

Wireframe:边框,线框模式。

Textured Wire:贴图纹理覆盖线框,显示物体贴图轮廓。

Render Path:渲染路径,显示不同的渲染通道。

不同颜色代表不同意义:

绿色代表:延迟光照。

黄色代表:正向渲染。

红色代表:顶点光照。

Lightmap Resolution:光照贴图烘焙分辨率,(此时场景静态物体会显示为半透明的小方格,方格密度越高,精度越高,消耗越大)

各个截图ruU3d引擎与资源管理U3d引擎与资源管理U3d引擎与资源管理

场景视图:渲染模式

RGB:彩色模式。

Alpha:Alpha通道,可以观测整个场景的Alpha通道

Overdraw:透视图,可以用来观测物体的简影图像,用来观察物体是否建设在一个物体之上。

MipMaps:变频贴图感应图,使用颜色代码来显示纹理尺寸。

                    红色代表纹理尺寸大,蓝色代表纹理尺寸小。

                    


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