说说我个人的观点,首先如果你觉得这行门槛低的话,那基本是学不成了。千万不要抱有3D建模很简单学的想法。然后,要明白的事是,想要成为建模师,还需要一些美术功底,零美术基础的人也可以的。
想成为一名3D建模师,游戏建模门槛高低?难不难学?

怎么说呢?可以这么说,有一些美术功底的人,进入建模这一块时,他是很能混得开的。如果是没有美术功底的人,那不管是在学习的过程,还是工作的过程,就会需要花费大量的时间去补齐这些缺点。而且学习美术的时候,用手绘板学习绘画和和纯艺手绘的差别挺大的。毕竟软件比纸上艺术来的包容的多。
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怎么去弥补这一方面的短板呢?这个好办,那就先去补齐美术的基础就行了,比如参加一些培训班,或者就像上面说的一样,工作的时候花费大量的时间去补齐。没有美术基础的学员的领悟力比较慢,他们学的不容易,但是他们的坚持与努力使得他们没有掉队并慢慢进步。
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而至于学3D建模,软件是挺容易上手。建模这方面其实没有想象中那么难,但是也没有说很简单,反正就是需要多练,配合着美术功底,可以突飞猛进。
如果还在观望,那就脚踏实地,不要眼高手低,不要想着一步登先,下一秒就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模这行不好做,加班成了家常便饭。也有很多人吃不了苦而转行了。所以说待遇这方面,如果是新人入行,千万别想着有高薪,一步一个脚印慢慢走上去吧。
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难不难学此时在说门槛高不高,我想大家心里应该也有数了。如果你想要学好3D次世代、游戏建模、Maya、3Dmax,最好选择一个自己信得过的组织加入,这样学习的话就比较系统方便,还能够跟其他小伙伴共同交流和分享资料,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!想成为一名3D建模师,游戏建模门槛高低?难不难学?
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