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二、环形队列法

废话不多说,三个重要的数据结构:

1)30s超时,就创建一个index从0到30的环形队列(本质是个数组)

2)环上每一个slot是一个Set<uid>,任务集合

3)同时还有一个Map<uid, index>,记录uid落在环上的哪个slot里

 

10w定时任务,如何高效触发超时

同时

1)启动一个timer,每隔1s,在上述环形队列中移动一格,0->1->2->3…->29->30->0…

2)有一个Current Index指针来标识刚检测过的slot

 

当有某用户uid有请求包到达时

1)从Map结构中,查找出这个uid存储在哪一个slot里

2)从这个slot的Set结构中,删除这个uid

3)将uid重新加入到新的slot中,具体是哪一个slot呢 => Current Index指针所指向的上一个slot,因为这个slot,会被timer在30s之后扫描到

(4)更新Map,这个uid对应slot的index值

 

哪些元素会被超时掉呢?

Current Index每秒种移动一个slot,这个slot对应的Set<uid>中所有uid都应该被集体超时!如果最近30s有请求包来到,一定被放到Current Index的前一个slot了,Current Index所在的slot对应Set中所有元素,都是最近30s没有请求包来到的。

 

所以,当没有超时时,Current Index扫到的每一个slot的Set中应该都没有元素。

 

优势

(1)只需要1个timer

(2)timer每1s只需要一次触发,消耗CPU很低

(3)批量超时,Current Index扫到的slot,Set中所有元素都应该被超时掉

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