如图,为了制作游戏时引入了雇佣兵系统。玩家可以选择花费一定的金钱让一名角色入队。

实现效果图如下:

访问界面:

【RMVA】雇佣兵系统(1)

确认界面:

【RMVA】雇佣兵系统(1)

但是除了保存基本信息外,还要设法保存角色的雇佣费用以及好感度。

最后决定使用RM自带的变量系统解决。即:编程者事声明好哪些变量存放哪些数据,酷似早期的操作系统

那么可以在这里约定一下,使用变量101~200标记角色的可用性

使用变量201~300标记雇佣费用

变量301-400标记好感度

 

使用说明:

1.引入5个脚本

【RMVA】雇佣兵系统(1)

2.初始化系统变量

【RMVA】雇佣兵系统(1)

【RMVA】雇佣兵系统(1)

3.在事件中调用Scene_ChooseActor

【RMVA】雇佣兵系统(1)

范例工程链接:

https://pan.baidu.com/s/1rWwrROWzHOAzUAG3DIPkFw

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