效果图如下:
Java来做马里奥[2]—食不厌精

孔丘仲尼先生曾经曰过“斋必变食,居必迁坐。食不厌精,脍不厌细”,被捧上天的圣人尚且如此,游戏中的角色更不例外,在ACT游戏中举凡加分、恢复体力、发动必杀技种种,都离不开“食物”的伟大功绩。

我们大家都知道,在典型的平面2D ACT游戏中,是使用层级的概念来描绘整个画面的,最底层的背景一般不参与游戏进程,而由再上一级的前景来承载角色及限制角色活动区域。所有置于前景之上的本质上都是活动精灵,只是扮演的角色不同,才会发生不同的作用与效果。

比如,在本例中我将Sprite抽象出来,而由Role及Food分别继承,他们的命运就变成了吃与被吃的关系……

代码如下:

Sprite.java
Java来做马里奥[2]—食不厌精packageorg.test.mario;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Image;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Rectangle;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Description:精灵类(为了批量制造角色,将Role中通用设定抽象成此类)
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*License:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[2]—食不厌精*@email:[email protected]
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@version0.1
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicabstractclassSprite...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//坐标
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protecteddouble_x;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protecteddouble_y;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protectedintwidth;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protectedintheight;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//图像
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protectedImage_image;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//步数
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protectedint_count;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//地图
Java来做马里奥[2]—食不厌精
protectedMap_map;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*构造函数,以角色图位置,初始的x、y坐标,地图四项参数创建一个可用的角色
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramfileName
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@param_x
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@param_y
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@parammap
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicSprite(StringfileName,double_x,double_y,Mapmap)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
this._x=_x;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
this._y=_y;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
this._map=map;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精width
=32;
Java来做马里奥[2]—食不厌精height
=32;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精loadImage(fileName);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精_count
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精AnimationThreadthread
=newAnimationThread();
Java来做马里奥[2]—食不厌精thread.start();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicabstractvoidupdate();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精g.drawImage(_image,(
int)_x+offsetX,(int)_y+offsetY,(int)_x
Java来做马里奥[2]—食不厌精
+offsetX+width,(int)_y+offsetY+height,_count*width,
Java来做马里奥[2]—食不厌精
0,_count*width+width,height,null);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicbooleanisHit(Spritesprite)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精RectangleplayerRect
=newRectangle((int)_x,(int)_y,width,height);
Java来做马里奥[2]—食不厌精RectanglespriteRect
=newRectangle((int)sprite.getX(),(int)sprite
Java来做马里奥[2]—食不厌精.getY(),sprite.getWidth(),sprite.getHeight());
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//判定两者边框是否相交
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(playerRect.intersects(spriteRect))...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returntrue;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnfalse;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicdoublegetX()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
return_x;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicdoublegetY()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
return_y;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicintgetWidth()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnwidth;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicintgetHeight()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnheight;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatevoidloadImage(Stringfilename)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_image
=newBitmap(filename).getImage();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
privateclassAnimationThreadextendsThread...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidrun()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
while(true)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//换算步数
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(_count==0)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_count
=1;
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
elseif(_count==1)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_count
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
//动作更替延迟
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
try...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Thread.sleep(
300);
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
catch(InterruptedExceptione)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精e.printStackTrace();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精

Food.java
Java来做马里奥[2]—食不厌精packageorg.test.mario;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Description:兵粮丸
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*License:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[2]—食不厌精*@email:[email protected]
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@version0.1
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicclassFoodextendsSprite...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicFood(StringfileName,doublex,doubley,Mapmap)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
super(fileName,x,y,map);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidupdate()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精

Role.java
Java来做马里奥[2]—食不厌精packageorg.test.mario;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Point;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Description:角色描述及绘制用类
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[2]—食不厌精*@email:[email protected]
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@version0.1
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicclassRoleextendsSprite...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatedouble_vx;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatedouble_vy;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatebooleanisFlat;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privateint_dir;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintWIDTH=40;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintHEIGHT=40;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticprivateintSPEED=6;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticprivateintJUMP_SPEED=16;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticprivateintRIGHT=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticprivateintLEFT=1;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*构造函数,以角色图位置,初始的x、y坐标,地图四项参数创建一个可用的角色
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramfilename
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramx
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramy
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@parammap
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicRole(Stringfilename,doublex,doubley,Mapmap)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
super(filename,x,y,map);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vx
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vy
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精isFlat
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精_dir
=RIGHT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidstop()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vx
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidleft()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vx
=-SPEED;
Java来做马里奥[2]—食不厌精_dir
=LEFT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidright()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vx
=SPEED;
Java来做马里奥[2]—食不厌精_dir
=RIGHT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidjump()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(isFlat)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vy
=-JUMP_SPEED;
Java来做马里奥[2]—食不厌精isFlat
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidupdate()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//0.6为允许跳跃的高度限制,反值效果
Java来做马里奥[2]—食不厌精
_vy+=0.6;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
doublenewX=_x+_vx;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Pointtile
=_map.getTileHit(this,newX,_y);
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_x
=newX;
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
else...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(_vx>0)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_x
=Map.tilesToPixels(tile.x)-WIDTH;
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
elseif(_vx<0)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_x
=Map.tilesToPixels(tile.x+1);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精_vx
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
doublenewY=_y+_vy;
Java来做马里奥[2]—食不厌精tile
=_map.getTileHit(this,_x,newY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(tile==null)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_y
=newY;
Java来做马里奥[2]—食不厌精isFlat
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
else...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(_vy>0)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_y
=Map.tilesToPixels(tile.y)-HEIGHT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vy
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精isFlat
=true;
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
elseif(_vy<0)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_y
=Map.tilesToPixels(tile.y+1);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_vy
=0;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精g.drawImage(_image,(
int)_x+offsetX,(int)_y+offsetY,(int)_x
Java来做马里奥[2]—食不厌精
+offsetX+WIDTH,(int)_y+offsetY+HEIGHT,_count*WIDTH,
Java来做马里奥[2]—食不厌精_dir
*HEIGHT,_count*WIDTH+WIDTH,_dir*HEIGHT+HEIGHT,
Java来做马里奥[2]—食不厌精
null);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精

Map.java
Java来做马里奥[2]—食不厌精packageorg.test.mario;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Image;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Point;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.util.LinkedList;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Title:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Description:地图绘制及描述用类
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[2]—食不厌精*@email:[email protected]
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@version0.1
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicclassMap...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//在以前的blog文章中我介绍过,游戏开发中通常以数组描述地图
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//此处1描绘为一个障碍物,0描绘为一个可通行空间
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintTILE_SIZE=32;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintROW=20;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintCOL=30;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintWIDTH=TILE_SIZE*COL;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicintHEIGHT=TILE_SIZE*ROW;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticpublicdoubleGRAVITY=0.6;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//缓存精灵的list
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privateLinkedListsprites;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//地图描述
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finalstaticprivateint[][]map=...{
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...{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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,
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...{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
Java来做马里奥[2]—食不厌精
0,0,0,0,0,0,0,1}
,
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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,
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
2,2,2,2,2,2,2,1}
,
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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,
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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,
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精*
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publicMap()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
sprites=newLinkedList();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//注入兵粮丸
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Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(intj=0;j<COL;j++)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
switch(map[i][j])...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
case3:
Java来做马里奥[2]—食不厌精sprites.add(
newFood("./food.gif",tilesToPixels(j),tilesToPixels(i),this));
Java来做马里奥[2]—食不厌精
break;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoiddraw(Graphicsg,intoffsetX,intoffsetY)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intfirstTileX=pixelsToTiles(-offsetX);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
intfirstTileY=pixelsToTiles(-offsetY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intlastTileY=firstTileY+pixelsToTiles(Main._HEIGHT)+1;
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=Math.min(lastTileY,ROW);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(inti=firstTileY;i<lastTileY;i++)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(intj=firstTileX;j<lastTileX;j++)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//转换map标识
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
switch(map[i][j])...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
case1://绘制砖地
Java来做马里奥[2]—食不厌精

Java来做马里奥[2]—食不厌精g.drawImage(tile,tilesToPixels(j)
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
case2://绘制草地
Java来做马里奥[2]—食不厌精
g.drawImage(tile2,tilesToPixels(j)+offsetX,
Java来做马里奥[2]—食不厌精tilesToPixels(i)
+offsetY,null);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
break;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*换算角色与地板的撞击,并返回Point用以描述新的x,y
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramplayer
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@paramnewX
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@paramnewY
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@return
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicPointgetTileHit(Roleplayer,doublenewX,doublenewY)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精newX
=Math.ceil(newX);
Java来做马里奥[2]—食不厌精newY
=Math.ceil(newY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
doublefromX=Math.min(player.getX(),newX);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
doublefromY=Math.min(player.getY(),newY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
doubletoY=Math.max(player.getY(),newY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intfromTileX=pixelsToTiles(fromX);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intfromTileY=pixelsToTiles(fromY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
inttoTileY=pixelsToTiles(toY+Role.HEIGHT-1);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(intx=fromTileX;x<=toTileX;x++)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(inty=fromTileY;y<=toTileY;y++)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(x<0||x>=COL)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(y<0||y>=ROW)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(map[y][x]==1||map[y][x]==2)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnnewPoint(x,y);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnnull;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*将Tiles转为Pixels
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@parampixels
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@return
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicstaticintpixelsToTiles(doublepixels)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
return(int)Math.floor(pixels/TILE_SIZE);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*将Pixels转为Tiles
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@parampixels
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@return
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicstaticinttilesToPixels(inttiles)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returntiles*TILE_SIZE;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*返回Spritelist
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@return
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicLinkedListgetSprites()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
returnsprites;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidsetSprites(LinkedListsprites)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
this.sprites=sprites;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精

Main.java
Java来做马里奥[2]—食不厌精packageorg.test.mario;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Color;
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importjava.awt.Frame;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Graphics;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Image;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.Panel;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.event.KeyEvent;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.event.KeyListener;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.event.WindowAdapter;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.awt.event.WindowEvent;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.util.Iterator;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importjava.util.LinkedList;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
importorg.loon.framework.game.image.Bitmap;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*<p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*Title:LoonFramework
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Java来做马里奥[2]—食不厌精*Copyright:Copyright(c)2008
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
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Java来做马里奥[2]—食不厌精*Company:LoonFramework
Java来做马里奥[2]—食不厌精*</p>
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@authorchenpeng
Java来做马里奥[2]—食不厌精*@email:[email protected]
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
@version0.1
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicclassMainextendsPanelimplementsRunnable,KeyListener...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicstaticfinalint_WIDTH=640;
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
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Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privateImage_screen=null;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privateGraphics_graphics=null;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//方向控制,由于是自然落体所以没有down
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatebooleanLEFT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatebooleanRIGHT;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
privatebooleanUP;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//底层背景
Java来做马里奥[2]—食不厌精
finalstaticprivateImageback=newBitmap("./雕像.png").getImage();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicMain()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精setSize(_WIDTH,_HEIGHT);
Java来做马里奥[2]—食不厌精setFocusable(
true);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_screen
=newBitmap(_WIDTH,_HEIGHT).getImage();
Java来做马里奥[2]—食不厌精_graphics
=_screen.getGraphics();
Java来做马里奥[2]—食不厌精_map
=newMap();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//设置扮演的角色
Java来做马里奥[2]—食不厌精
_role=newRole("role.gif",190,40,_map);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//监听窗体
Java来做马里奥[2]—食不厌精
addKeyListener(this);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//启动线程
Java来做马里奥[2]—食不厌精
_sleep=newThread(this);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_sleep.start();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
/***//**
Java来做马里奥[2]—食不厌精*运行
Java来做马里奥[2]—食不厌精
*/

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidrun()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
while(true)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//改变方向
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(LEFT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.left();
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
elseif(RIGHT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.right();
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
else...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.stop();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(UP)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.jump();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.update();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精LinkedListsprites
=_map.getSprites();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(Iteratorit=sprites.iterator();it.hasNext();)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//还原为sprite
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Spritesprite=(Sprite)it.next();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//变更精灵状态
Java来做马里奥[2]—食不厌精
sprite.update();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//碰撞检测
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(_role.isHit(sprite))...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//对象检测,为兵粮丸时
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(spriteinstanceofFood)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Foodcoin
=(Food)sprite;
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//删除对象
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//it.remove();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
sprites.remove(coin);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
break;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精repaint();
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
try...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Thread.sleep(
20);
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精}
catch(InterruptedExceptione)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精e.printStackTrace();
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidupdate(Graphicsg)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精paint(g);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidpaint(Graphicsg)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精_graphics.setColor(Color.BLACK);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_graphics.fillRect(
0,0,_WIDTH,_HEIGHT);
Java来做马里奥[2]—食不厌精_graphics.drawImage(back,
0,0,this);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intoffsetX=_WIDTH/2-(int)_role.getX();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精offsetX
=Math.min(offsetX,0);
Java来做马里奥[2]—食不厌精offsetX
=Math.max(offsetX,_WIDTH-Map.WIDTH);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intoffsetY=_HEIGHT/2-(int)_role.getY();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精offsetY
=Math.min(offsetY,0);
Java来做马里奥[2]—食不厌精offsetY
=Math.max(offsetY,_HEIGHT-Map.HEIGHT);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精_map.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精_role.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精
//遍历精灵对象并绘制
Java来做马里奥[2]—食不厌精
LinkedListsprites=_map.getSprites();
Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
for(Iteratorit=sprites.iterator();it.hasNext();)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Spritesprite
=(Sprite)it.next();
Java来做马里奥[2]—食不厌精sprite.draw(_graphics,offsetX,offsetY);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精g.drawImage(_screen,
0,0,null);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intkey=e.getKeyCode();
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_LEFT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精LEFT
=true;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精RIGHT
=true;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_UP)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精UP
=true;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精
intkey=e.getKeyCode();
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_LEFT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精LEFT
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_RIGHT)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精RIGHT
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
if(key==KeyEvent.VK_UP)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精UP
=false;
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicstaticvoidmain(String[]args)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Frameframe
=newFrame();
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.setTitle(
"Java来做马里奥(3)—食不厌精");
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.setSize(_WIDTH,_HEIGHT
+20);
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.setResizable(
false);
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.setLocationRelativeTo(
null);
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.add(
newMain());
Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.setVisible(
true);
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精frame.addWindowListener(
newWindowAdapter()...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精Java来做马里奥[2]—食不厌精
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)...{
Java来做马里奥[2]—食不厌精System.exit(
0);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精}
);
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精
Java来做马里奥[2]—食不厌精}

Java来做马里奥[2]—食不厌精

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