下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0(http://download.csdn.NET/detail/wuyt2008/9792970)

ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792980)



1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility


2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


将VivePointers拖入场景

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


3、在场景中添加一个按钮

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


4、删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


5、设置Canvas的位置,大小和缩放

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


设置按钮大小和位置

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


6、这样就ok了。运行以后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就可以实现点击按钮的动作了。

Unity开发HTC vive(1)- 操作GUI、NGUI


其他的NGUI对象操作方法类似,这样操作界面还是蛮不错的。

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