对导入的模型要求:
- 只有车身(Vehicle_Base),前车轮左(Wheel_Front_left),前车轮左(Wheel_Front_Right),后轮左(Wheel_Rear_Left),后轮右(Wheel_Rear_Right),5个部分,且是父子类关系
- 车身车轮的自身坐标方向,x轴指向车头。
Step1:导入车辆模型FBX格式,勾选Skeletal Mesh,导入所有
Step2:
去掉导入时生成的碰撞体,自己重新生成,车身box 车轮Sphere
Step2:新建车轮 右击内容浏览器空白处——单击Miscellaneous——数据资源——TireConfig
新建车轮 Blueprints——Blueprint Class——VehicleWheel
新建动画蓝图
创建车辆蓝图
车轮要和车轮的骨架名称对应,不然车轮会出现奇怪现象
将动画蓝图添加到车辆蓝图
将新建的车辆蓝图,加入到车库蓝图