对导入的模型要求:

  1. 只有车身(Vehicle_Base),前车轮左(Wheel_Front_left),前车轮左(Wheel_Front_Right),后轮左(Wheel_Rear_Left),后轮右(Wheel_Rear_Right),5个部分,且是父子类关系
  2. 车身车轮的自身坐标方向,x轴指向车头。

Step1:导入车辆模型FBX格式,勾选Skeletal Mesh,导入所有

在Carla中加入可以使用的自己的车

 

Step2:

去掉导入时生成的碰撞体,自己重新生成,车身box 车轮Sphere

在Carla中加入可以使用的自己的车在Carla中加入可以使用的自己的车在Carla中加入可以使用的自己的车

 

Step2:新建车轮   右击内容浏览器空白处——单击Miscellaneous——数据资源——TireConfig

在Carla中加入可以使用的自己的车在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

新建车轮 Blueprints——Blueprint Class——VehicleWheel

在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

新建动画蓝图

在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

 

创建车辆蓝图

在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

 

车轮要和车轮的骨架名称对应,不然车轮会出现奇怪现象

在Carla中加入可以使用的自己的车

 

将动画蓝图添加到车辆蓝图

在Carla中加入可以使用的自己的车

将新建的车辆蓝图,加入到车库蓝图

在Carla中加入可以使用的自己的车

在Carla中加入可以使用的自己的车

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