Unity Vector3.Slerp的具体使用


上面脚本运行结果如下:

Unity Vector3.Slerp的具体使用



下面对代码稍微做下修改:

Unity Vector3.Slerp的具体使用


下面看看打印的结果:

 Unity Vector3.Slerp的具体使用



总结:

上面代码中的这行:

  Vector3 val= Vector3.Slerp(mStart, mEnd, t);
  如果t=0,返回的方向向量就是mStart,如果t>=1,则 返回的方向向量就是mEnd
  Unity Vector3.Slerp的具体使用

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