使用controller将执行脚本的用户从单用户转化为多用户,从而模拟大量用户操作形成负载,场景是一种用来模拟大量用户进行操作的技术手段,通过配置和执行场景向服务器产生负载,验证各个系统各项指标能否达到用户要求,使用controller管理场景主要分为:场景设计,场景监控,最后通过运行场景完成性能测试的执行

手工场景:自行设置虚拟用户的变化,通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求,完成负载的生成手工场景是“定量型”性能测试,掌握负载变化的过程中系统各组件的变化情况,定位性能瓶颈并了解系统的处理能力,一般在负载测试和压力测试中应用,手工场景的核心就是设置用户负载方式

目标场景:设置一个运行目标,比如一个网站每秒要达到多少的点击量,在线用户数多少,就要设置一个运行目标

目标场景有种类型

1.虚拟用户数:验证被测系统所需要支持的用户数

2.每秒点击数:指一秒钟能做到的点击请求数目,即客户端产生的每秒请求数

3.每秒事务数:一个事务代表一个操作,反应系统的处理能力

4.事务的响应时间:反应系统的处理速度以及一个操作花费的时间

5.每分钟页面刷新次数:反应系统每分钟提供的页面处理能力,代表了系统的整体处理能力

Loadrunner 创建目标场景

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