save game to slot 节点调用后,如果在没打包之前会在项目文件本地建立SaveGames文件夹下保存.sav。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

在项目打包完以后并不会存储在相应的.exe目录下,系统默认存储在C盘。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

这就意味着我们的应用的存档再copy到其他电脑的时候会丢失存档。不过我们可以通过修改c++更改默认存储路径。在此附上c++相关函数。

1.自定义函数调用系统SaveGameToSlot函数。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

2.一直转到定义查看上一级调用。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

3.至此我们已经可以找到FPath,我们转到定义可以去看FPath下面有很多已经定义好的目录,大家可以在这里修改其他存储路径。我们继续往下看ProjectSavedDir目录是怎么定义的。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

4.注意if语句,分别存在两个目录下,一个是UserSettingDir下,一个是ProjectDir下。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

UE4 Save Game To Slot 的本地路径存储位置打包前与打包后的区别。

5.至此我们已经找到了打包出来的应用会存储在哪里。

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