1. 把一个staticmesh作成一个actor 2. 给actor添加一个tag 3. 在pawn的beginPlay里面查找这个actor,并设置actor的owner为pawn,然后调用set owner no see 相关文章: 2022-12-23 2022-12-23 2021-07-12 2022-12-23 2021-10-13 2022-12-23 2022-12-23 2022-01-03