动画简易流程
一、故事
想好要说什么,表达什么。一个故事,一件事。
二、分镜脚本
分镜脚本是用文字详细描述一遍整个动画的镜头和故事,分镜可以明确主角有几个,场景有多少,主要道具,和天气。
三、分镜(故事版)版
根据分镜脚本具体绘制镜头构图,镜头走向,角色在发生故事时的走位调度,都会在故事版中具体体现和安排。
四,角色设计,主要道具设计
从最初线稿,草稿,到上色每一步绘制推敲,前期设计可以只是ps拼接快速表达思路,后期完全达性格和细节表现。
五、动态故事版/3D动态故事版
一般情况下,这一步仍旧调整剪辑,这里是基本确认音乐,配音,以及音效的一步。也就是3D动态故事板确认后,后续的动画按照3D动态故事板长短和形态成品3D动画。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699
六,建模/材质灯光/绑定
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建模,是建立3D场景的基础,主要角色模型,场景模型,大到一片空地,小到一个石块,都需要专门的人进行专门的制作。
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材质/灯光,模型建立好,需要贴附图片和规定反光,固有色,折射等参数,这些最终表现模型质感的工作叫贴材质,一般贴材质会伴有灯光的测试,因为质感的表现除了材质本身的参数外,和灯光的照射也有不可分割的关系,有的还甚至伴有场景摆设。
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绑定,模型建立妥善,如果是需要动画的模型,需要配置控制器,通过控制器来驱动模型运动。如果是人物,动物,就需要在其内部建造骨骼和骨骼相关控制器,来驱动模型产生形变运动。这些复杂的驱动过程就是绑定。
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做动画之前,人物加上控制器,通过控制器驱动骨骼,骨骼驱动模型变形产生运动和形变。
七、layout
主要是构图,和所有模型细节的对位。最终效果的构图表现。
八、动画
动画是让角色,物品的控制器设置关键帧,依靠控制器驱动3D人/物动起来的过程。动画分主角动画,配角动画,以及物品动画。
十、特效
特效并不是必须的,依照具体画面添加,特效主要范围在:衣料布匹,毛发,火焰,水体,粉尘。特效铺设完毕,最后是渲染输出。
十一、合成
合成是对输出结果进行二次处理的行为。