1.在合适的骨骼位置添加挂点RightWeapon

2.添加预览

3.调整枪支位置

UE4学习笔记怎样使用挂点

4.在拥有该挂点的Mesh上添加子组件SketlaMesh,命名为WeaponMesh

5.在WeaponMesh上使用挂点RightWeapon

UE4学习笔记怎样使用挂点

 

 

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