一. STL的初识
1.1 STL的诞生
1.长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西。
2. c++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升。
(面向对象三大特性:封装、继承和多态)
3. 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作。
4. 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL。
1.2 STL基本概念
1.STL(Standard Template Library,标准模板库)
2. STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
3. 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
4. STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数。
1.3 STL六大组件
STL大体分为六大组建,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
2.算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3.迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
6.空间适配器:负责空间的配置与管理
1.4STL中容器、算法、迭代器
1.容器:置物之所。
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。
常用的数据结构有:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表等。
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。会对容器内的数进行排序。
2.算法:问题之解法
有限的步骤解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(algorithm)。
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝,替换,删除等等。
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找,计数,遍历,寻找极值等等。
3.迭代器:算法和容器之间粘合剂(算法要通过迭代器才能访问容器中的元素)
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以先理解迭代器为指针。
二.容器算法迭代器初识
2.1容器
1.STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据并遍历这个容器。
2.vector存放内置数据类型
#include"pch.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
using namespace cv;
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
//向容器中插入数据,数组
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//通过迭代器访问容器中的数据
//vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//v.begin()是起始迭代器,指向容器中的第一个元素
//vector<int>::iterator itEnd = v.end();//v.end()是结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置
////第一种遍历方式
//while (itBegin != itEnd)
//{
// cout << *itBegin << endl;
// itBegin++;
//}
//第二种遍历方式
/*for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}*/
//第三种遍历方式,利用STL提供的遍历算法,要先写算法的头文件,再写myPrint函数
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
3.Vector存放自定义数据类型