1.起源

    系统采用Activity栈的方法来管理Activity

2.形态

    1.Active/Running

        Activity处于栈顶

    2.Paused

        被新Activity(非全屏或透明)替代栈顶地位时—>Paused状态(只有内存极低,会被系统回收)

    3.stopped

        被新Activity完全覆盖进入stopped,保持状态信息与成员变量

    4.killed

        被回收或从没创建

个人总结/Activity生命周期

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