今天想做一个环境包围盒.
查阅了不少方法

1.使用unity自带的shader就可以实现这一操作。
在Untiy中 创建一个 Material 挂在球体上,来到 Material 的Inspector面板下==> 最顶上 找到Shader 把Standard 切换成 Sprites/ Default 即可。(这里提供一张全景图:https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/108596665
效果如下:球外
Unity 球体+全景图=环境包围盒
球内
Unity 球体+全景图=环境包围盒
结论,从球外不能看????(不过既然做环境球,一定是从里边看啦),内部视野明亮,效果不错,此方法首选

2.还是使用unity自带的Shader,来到 Material 的Inspector面板下==> 最顶上 找到Shader 把Standard 切换成 Particles / Standard Surdace ==> 在Main Options 里 把Two Sided 打勾。
这样的话从外面看球面是完整的,不过整体色调较暗,如果使用,则需要另外打光,或者修改Shader代码,令其不受光。

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-05-09
  • 2022-12-23
  • 2021-05-02
  • 2021-11-22
  • 2021-06-09
  • 2021-08-10
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-19
  • 2021-06-28
  • 2021-12-05
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案