用Unity 许久了,经历过一个ARPG、一个战斗卡牌,这一次要准备做MMO,又有很多新的东西要学。

MMO对于其它游戏,首先让人纠结的就是大地图的问题,有很多优化手段,一点一点来做。


之前是听过LOD的,就先来学习LOD。

LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次。在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Note:

LOD至少需要一份高精度模型、一份低精度模型,这会增大安装包大小。


下面开始吧。

1、创建一个Cube,作为高模,注意高模以 _LOD0 结尾

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置

创建一个 Capsule 作为低模,注意低模以 _LOD1 结尾,数字越大,代表模型精度越低!!

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


2、新建一个 GameObject,添加 LOD Group 组件

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


3、LOD Group 面板如下图

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


我们这里测试只有LOD0、LOD1,所以呢 右键 删掉 LOD2 吧!

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


4、把Map_LOD0 拖到 LOD0 里面,把 Map_LOD1 拖到 LOD1 里面

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


拖过去之后,弹出提示框,点 Yes 。

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


拖过去之后是这样的。转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


5、保存下,现在可以测试下,拖动 小摄像机 ,就可以看到效果

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


随着摄像机离模型越来越远,到了一定距离的时候,就从 Map_LOD0 切换到了 Map_LOD1。


但是仔细点就会发现,摄像机已经移动到了 LOD1,却没有马上切换到 LOD1,而是再过了一段距离才切换到LOD1,这是怎么回事?


在查看LOD的资料之后,发现这其实是 精度设置的问题。出现上面的问题是因为精度设置的低。


6、在Quality 面板中 设置 LOD 精度

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


在 Quality 面板的最下方找到 LOD Bias精度设置

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


注意,这里的 LOD 精度设置,里面填的数值是偏移数值,类似于缓冲。

数值越大,缓冲越大,当摄像机与模型距离,到达了需要切换到 低模的时候,不会立马切换,而是过了这个缓冲值再切换。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

设置成 1 ,再次查看效果

Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置


现在是即时切换 了。


测试项目下载:

http://pan.baidu.com/s/1sl8FkGt


           

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