1. 高模和低模

低模要和高模有相似的形态

Blender重拓扑插件SoftWrap:工作流演示

2. 开始贴合

Source选择低模
Target选择高模
然后点击Start

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这时候低模就变成了像一个“漂浮的塑料袋”,拖动它让它和高模基本吻合

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然后可以缩放低模的大小以及微调吸附的强度和质量等参数

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基本流程就是这样。最后的结果与低模和高模的相似度,地膜的细分程度以及参数的设置有关系,如果专用它来拓扑人形的话,应该效率还是比较高的,而且能获得一致且良好的拓扑结构

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