咸鱼Maya笔记—流体路径变形动画
沿路径变形动画在某些特定的情况下会使用,它的原理是在路径动画的基础上添加晶格变形。例如创建一条蛇的爬行动画,它在沿着路径运动的过程中还必须有弯曲的效果。
创建一条曲线和一个圆柱体,圆柱体上的分段一定不能少,因为它要做弯曲运动,分段太少的话会没有效果,在这里将圆柱“高度细分数”设置为40。
将时间范围设置好(插入两个关键帧),选中圆柱体然后再按住Shift键加选曲线,在动画模块菜单栏中执行“约束>运动路径>连接到运动路径”命令,如下图所示。它虽然已经可以沿着路径运动,但是没有弯曲度的变化。
选中圆柱体,执行“约束>运动路径”命令,从子菜单栏中单击“流体路径对象”后的选项框。打开“流体路径对象选项”对话框。
下面对“流动路径对象选项”对话框中的参数进行介绍
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分段
该选项主要用来设置晶格在3个方向上的分割度,“前”控制沿曲线方向的晶格分割度;“上”控制沿物体向上的晶格分割度;“侧”控制沿物体侧边的晶格分割度。 -
晶格围绕
该选项用来控制晶格的生成方式,可以根据需要进行选择。- 对象是沿着物体周围创建晶格,物体被晶格包裹住,跟随物体一起运动,控制物体的弯曲。
- 曲线是包裹着曲线的晶格,即从晶格的开始端到末端,晶格沿着路径分布.
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局部影响
该选项可以用来纠正路径变形中的一些错误,特别是在曲线拐弯处,对于沿曲线创建晶格的方式尤为重要。