游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
乌龟和鱼游戏的雏形:

import random
class Turtle(object):
    # 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
    def __init__(self):  # self指的是实例化的对象;
        # 乌龟的属性: x,y轴坐标和体力值
        # 乌龟的x轴, 范围1,10

        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)
        # 乌龟初始化体力为100
        self.power = 100

    # 类的方法:
    def move(self):
        # 乌龟的最大移动能力为2,[-2, -1, 0, 1, 2]
        move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
        # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        # 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

        # 乌龟每移动一次,体力消耗1
        self.power -= 1

    def is_vaild(self, value):
        """
        判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

        1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
        2). value<=0;  =====> abs(value);
        3). value > 10 ======> 10-(value-10);

        :param value:
        :return:
        """
        if 1 <= value <= 10:
            return value
        elif value < 1:
            return abs(value)
        else:
            return 10 - (value - 10)

    def eat(self):
        """
        当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        :return:
        """
        self.power += 20


class Fish(object):
    # 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
    def __init__(self):
        # 鱼的属性: x, y轴坐标
        # 鱼的x轴, 范围1,10
        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)

    # 类的方法:
    def move(self):
        # 鱼的最大移动能力为1,[ -1, 0, 1]
        move_skill = [-1, 0, 1]
        # 计算出鱼的新坐标(10, 12)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        # 对于新坐标进行检验, 是否合法, 如果不合法, 进行处理
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

    def is_vaild(self, value):
        """
        判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

        1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
        2). value<=0;  =====> abs(value);
        3). value > 10 ======> 10-(value-10);

        :param value:
        :return:
        """
        if 1 <= value <= 10:
            return value
        elif value < 1:
            return abs(value)
        else:
            return 10 - (value - 10)


def main():
    # 创建一个乌龟;
    turtle = Turtle()
    print(turtle.x, turtle.y)

    # for循环创建10个鱼
    # fishs = []
    # for i in range(10):
    #     fishs.append(Fish())

    # 创建10个鱼对象;
    fishs = [Fish() for i in range(10)]

    # 游戏开始
    while True:
        # 判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
        if turtle.power <= 0:
            print("乌龟没有体力了, Game over......")
            break
        elif len(fishs) == 0:
            print("鱼被吃光, Game over......")
            break
        else:
            # 游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
            turtle.move()
            # 鱼移动
            for fish in fishs:
                fish.move()
                # 判断鱼是否被乌龟吃掉?
                # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
                if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
                    turtle.eat()
                    # 删除被乌龟吃掉的鱼
                    fishs.remove(fish)
                    print("鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼....." % (len(fishs)))
                    print("乌龟的最新体力为%s" % (turtle.power))

            # 乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
            else:
                print("乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s" % (turtle.power))


# pygame
if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始".center(30, "*"))
    main()

乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形
乌龟和鱼游戏雏形

`
字体的颜色显示
实现过程:
终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。
转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)。
书写格式:
开头部分:\033[显示方式;前景色;背景色m + 结尾部分:\033[0m
注意:开头部分的三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中的某一个;另
外由于表示三个参数不同含义的数值都是唯一的没有重复的,所以三个参数的书写先后顺序没有固定要>求,系统都能识别;但是,建议按照默认的格式规范书写。
对于结尾部分,其实也可以省略,但是为了书写规范,建议\033[***开头,\033[0m结尾。

数值表示的参数含义:
显示方式: 0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27(非反显)
前景色: 30(黑色)、31(红色)、32(绿色)、 33(黄色)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色>)、37(白色)
背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(黄色)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色>)、47(白色)

成功: 绿色字体
失败: 红色字体
警告: 黄色字体

详细查看colorFont.py文件

乌龟和鱼游戏继承的使用


import random
from colorFont import  *

class Animal(object):
    """
    将乌龟和鱼的共同特性抽象出来的类
    """

    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1, 10)
        self.y = random.randint(1, 10)

        # 类的方法:

    def move(self, move_skill):
        # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)

        # 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)

    def is_vaild(self, value):
        """
        判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

        1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
        2). value<=0;  =====> abs(value);
        3). value > 10 ======> 10-(value-10);

        :param value:
        :return:
        """
        if 1 <= value <= 10:
            return value
        elif value < 1:
            return abs(value)
        else:
            return 10 - (value - 10)


class Turtle(Animal):
# 构造函数什么时候执行? =—=====创建对象时执行
def init(self): # self指的是实例化的对象;
super(Turtle, self).init()
# 乌龟初始化体力为100
self.power = 100


    # 类的方法:
    def move(self, move_skill=(-2, -1, 0, 1, 2)):
        super(Turtle, self).move(move_skill)
        # 乌龟每移动一次,体力消耗1
        self.power -= 1

    def eat(self):
        """
        当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        :return:
        """
        self.power += 20
        ```

class Fish(Animal):
# 类的方法:
def move(self, move_skill=[-1, 0, 1]):
super(Fish, self).move(move_skill)

def main():
# 创建一个乌龟;
turtle = Turtle()
print(turtle.x, turtle.y)


# for循环创建10个鱼
# fishs = []
# for i in range(10):
#     fishs.append(Fish())

# 创建10个鱼对象;
fishs = [Fish() for i in range(10)]

# 游戏开始
while True:
    # 判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
    if turtle.power <= 0:
        print(ERRRED + "乌龟没有体力了, Game over......")
        break
    elif len(fishs) == 0:
        print(OKGREEN + "鱼被吃光, Game over......")
        break
    else:
        # 游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
        turtle.move()
        # 鱼移动
        for fish in fishs:
            fish.move()
            # 判断鱼是否被乌龟吃掉?
            # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
            if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
                turtle.eat()
                # 删除被乌龟吃掉的鱼
                fishs.remove(fish)
                print(OKGREEN + "鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼....." % (len(fishs)))
                print(WARNYELLOW + "乌龟的最新体力为%s" % (turtle.power))

        # 乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
        else:
            print(ERRRED + "乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s" % (turtle.power))

if name == “main”:
print(“游戏开始”.center(30, “*”))
main()


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![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190117095120819.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwNzIzODA5,size_16,color_FFFFFF,t_70)









































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