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二值图像
一般用于黑白图像存储,常见于早期的计算机及显示设备上,每个像素以0表示黑色,1表示白色,则矩阵
表示的二值图像为:
二维码估计就是这么生成的,这种图像在单片机用单色液晶屏输出时最常用;
二值图像的唯一参数为分辨率,分辨率越大,显示的图像越清晰。
每像素存储单元:1 bit
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灰度图像
这个世界并非非黑即白,在黑白之间还可以划分若干个不同级别的灰色区间——灰阶就是这么产生的;
8位的灰阶是应用较为广泛的标准,即用0~255将黑到白划分256个等级,如下图:
阶数越多(数字量位数越大),则过渡越自然,因此 灰度图引入了一个新参数:灰阶
以前的黑白照片,严格来说,应该是灰度照片:
既能描述形状,又能描述景深,灰度图已经很实用了,能够感知客观世界,当然,对于能够感知不同频率光谱的动物而言,世界是多彩的,于是还需要在计算机中表示色彩。
每像素存储单元:1~2 Byte (视灰阶位数而定)
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RGB(A)& CMYK彩色图像
物理学告诉咱们,主动光的三原色为 红(Red),绿(Green),蓝(Blue),三色按不同的比例混合,生成了世界上各种颜色,反之,任何色彩理论上可以分解为三原色的特定比例组合——于是有了RGB色彩表示法。上图
可以看出,蓝绿混合出青色(Cyan),红蓝混合出粉色(Magenta),红绿混合出黄色(Yellow),三色混合出白色(主动光); 将RGB“翻转一下”就变成了CMYK , K是中间的Black。
RGB图像中,每个像素分为3个通道,每个通道用0~255分别表示红绿蓝三色的“浓度”: 例如 rgb(255,255,255)表示白色,rgb(0,0,0)表示黑色
*RGB的基础上再增加一个表示透明度的Alpha通道值,就组成了RGBA 图像;
RGBA 一般称为 加色法(多用于屏幕显示),图像整体偏亮; CMYK一般称为减色法(多用于印刷色彩表述,如打印机输出),图像一般偏暗。
每像素存储单元:3 or 4 Bytes
色彩空间: HSL 和 HSV
HSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
https://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4
4. 索引图像