效果图:

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建立背景

 

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建立外层的玻璃体

1.首先,小伙伴们需要用“布尔运算”得到如下的形状:    

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2.对刚才得到的形状在“混合选项”把填充不透明度变为“0”此时你会发现形状消失了, 没关系,我们接下来调整参数~            

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3.接着就是应用各种“图层样式”,这一步在于先确立一个大概的玻璃球体积感。       

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4.通过参数设置后,最终效果如下: 

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5.接下来我们做衔接部分,用形状画出如图样式。

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6.对刚才的衔接部分图形应用“图层样式”里的渐变叠加。       

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7.然后加上线和投影得到如下最终效果:      

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8.接下来到了按钮部分了~ ,首先我们来绘制按钮的底座,如图画出一个圆形。

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9. 接下来对刚才的圆形设置参数:

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10.这样底座部分基本绘制完成。

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11.按照上面的步骤做出按钮部分,如下图这样的效果就行。 

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绘制液体部分

 

1.在这一步我们来给玻璃球里加上液体,先如图绘制一个波浪形。 

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2.给这个波浪形加上各种参数吧: 

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3.得到如图的最终效果。

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 4.接下来用上面同样的方法给液体加上后面的厚度部分。(渐变的颜色变深)   

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绘制气泡

 

1. 为了让这个液体看上去生动有趣我们在液体内部加上小气泡,还是先如图画出一个个小圆

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 2.然后对刚才画的小圆点进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)       

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 3.加完参数后的效果:       

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光和投影

 

 1.到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更加的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,投影和玻璃球的折射部分。(呵呵,有点生硬对不对,请看下面参数设置)            

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2.对刚才生硬的形状分别调节羽化参数  

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3.最终投影和光的羽化效果如下,完成。

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