使用:可以自定义变量和函数,可以拖拽到中间。
蓝图上右键可进行平面的拖拽。鼠标滑轮缩放。
event相当于main函数
event beginplay:游戏开始执行就会执行。
新建一个物体,选中它,我们可以在蓝图中看到:为他创建一个引用。
实现开始时灯就灭了:
如上,蓝色的线相当于数据流,白色的线相当于函数调用,
onactorbeginoverlop和nactorendoverlop:
begin 接触时发生动作。
end: 不接触时发生的动作。
不创建引用。
begin函数作为此时的main: