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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。

public class test : MonoBehaviour {


    public GameObject text;
    public GameObject inputtext;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        text.GetComponent<Text>().text = "Text";
        inputtext.GetComponent<InputField>().text = "InputText";
    }
}

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【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本


新建一个 UI Input Field

【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本


新建一个文本

【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本


Input Field 组件下面有个,On Value Changed。把新建的 文本 文件对象 拖入最下方的 红色方框内。

选择 Text.Text 脚本

【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本


【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本



------------------------实验结果

【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本



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参考资料:

1.

uGUI练习(七) InputField

2.

3.

4.

5.

6.


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