什么时候需要这样做?

遇到真机问题,如资源丢失检查,可能需要直接拆开对应的包来确认资源是否存在,打包是否没打进去。例如检查某个tdr表格是否没有打进包里面,或者检查包里某个资源版本是不是不对

看到其他做的很好的游戏,看到很好的图或者模型,想**里面的资源拿来自己用,如果没加密的话就可以**出来(如轩辕**的apk就没加密,从里面能搞出很多好看的图片和模型)

 

想学习研究别人的游戏是怎样处理资源的,shader怎么实现的等

 

需要用到的工具:

  1. apktool 反编译apk用
  2. unity studio 反编译unity资源用

 

流程

1 把apk包和apktool统一放到一个文件夹,在文件夹内按住Shift点击鼠标右键,选择在此处打开cmd窗口,之后输入命令 java -jar apktool_2.2.1.jar d (xxx.apk)

反编译apk获取unity资源流程分享

 

2 等命令执行之后会在目录内生成一个和apk包名相同的文件夹

反编译apk获取unity资源流程分享

 

3 进入文件夹,选择assets目录,如图

反编译apk获取unity资源流程分享

 

4 打开Unity Studio,点击菜单,选择Load Folder,将assets目录的路径打开,会显示如下结果

反编译apk获取unity资源流程分享

 

右边Asset List可以看到包里的任何资源,包括Shader,Texture,Mesh,TextAsset等

反编译apk获取unity资源流程分享

 

 

5 点击菜单,选择Extract Bundle,就可以解开选择的ab包,如图

反编译apk获取unity资源流程分享

就可以看到包里面的所有表格文件

 

 

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