今天学习了流体系统,总结

1:FlipSource
【Houdini】学习日记4
在这套节点中我学到了:
1:随机种子可以用$T(当前时间)来决定
2:flipsource充当Flip的源头,按W后能看到发射点【Houdini】学习日记4
3:创建DOP网格,节点如下
【Houdini】学习日记4
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此处设置成Particles 加快速度且容易观察

【Houdini】学习日记4
Source设置成Flip,SOP为Flipsource
【Houdini】学习日记4
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