Basic State Machine with Entry Actions具有入口操作的基本状态机
具有入口操作模式的基本状态机从它所展示的重要状态的角度来描述一个实体(例如,类、参与者、用例或测试用例)。条目是一种可选的行为,无论何时进入状态,都将执行该行为,而不管达到该状态所采取的转换。
讨论
提供一种机制来表示系统工程师或其他涉众认为在类或其他元素的生命周期中很重要的条件(状态)。它描述了状态相关的行为,显示了元素如何从一个状态转换到另一个状态。转换上的注释有助于限定状态更改。
当软件工程师想要定义或描述类或其他元素可能显示的一组离散状态时,可以使用该模式。它们通常用于分析系统某些部分的行为,通常是因为难以理解或其行为复杂。
下面列出了使用此模式时可能需要执行的一些操作。
- 重命名包、状态机和关系图以适合该方案。
- 重命名图中的状态和转换,以适应计划。
- 通过从工具箱或项目浏览器拖到图表上来创建新的状态、其他元素和转换。
以下是应用该模式时的一些后续步骤的列表。
- 为状态创建进入、执行和退出操作,以模拟在这些条件下发生的情况。
- 在开发其他模型时,从其他模型创建跟踪,以表达状态如何与模型中的其他元素相关,例如用例、组件、工件和数据库对象。
- 创建有助于将图表中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
参考
使用此模式时,以下工具非常有用。
规格视图
规范视图可以用作处理组件和接口的一种方式,特别是当有大量元素时,这是描述任何可感知大小的系统时的典型情况。有关更多详细信息,请参阅规范视图帮助主题。
文档生成器
文档生成器是enterprisearchitect中的一个功能强大的工具,它允许数据库工程师或其他涉众直接从模型中创建高质量的公司或技术文档,适合内部或外部受众。有关更多详细信息,请参阅文档帮助主题或有关模型发布的更一般主题。
手绘和白板图
“手绘”和“白板”模式是可用于任何更改系统绘制的图表的显示选项,使其看起来像是用手绘制的,也可以是在白板上手动绘制的。这是一个强大的手段,以一个粗略和更直接的风格呈现图表,给人的印象,它只是一个草图,可以改变。有关详细信息,请参阅手绘和白板模式帮助主题。
图元素的交替和图像
大多数标准元素允许为一个元素定义一个替代图像,该图像将在选定的图表上或作为所有图表的默认值来代替该元素的图形符号。有关更多详细信息,请参阅使用图像管理器帮助主题。
编译模拟器
编译后的模拟器提供了许多用于处理可执行状态机的工具。这包括生成各种编程语言代码的状态模型、构建和运行仿真。可以配置分析器脚本,以确定如何为可执行状态机生成、编译和执行代码。生成的代码可以使用内置的代码编辑器查看和编辑,执行分析器可以用来调试正在运行的代码。有关详细信息,请参阅使用已编译的模拟面板帮助主题。
要素讨论
元素讨论工具是一个功能齐全的协作工具,允许建模者、模型查看器和审阅者在存储库中直接相互通信。使用完整客户端的建模人员或使用WebEA的偶尔查看者都可以发布和回复讨论,并进行交流和聊天。有关详细信息,请参阅元素讨论帮助主题。
摇全景和变焦距
“平移和缩放”工具是可用于在大型图表中导航的工具之一。通常,必须降低图表的分辨率,以确保其完全可见,但通过使用“平移和缩放”窗口,您可以使图表保持可读的分辨率,并在必要时缩放到感兴趣的区域。有关详细信息,请参见平移和缩放帮助主题。
图表图例
图表图例工具可用于手动或自动更改图表上元素和连接器的外观。可以从通用工具箱中添加图例,并将其配置为对填充、线条颜色和线条粗细进行编码。这是一种向图表添加含义和表达式的强大方法,当根据元素或连接器属性自动应用时,这一方法尤其具有表现力。它可以与许多专门的图表(如路线图)一起使用,以创建强大的可视化效果。有关详细信息,请参阅图表图例帮助主题。