TOF 3D相机数据中距离Z的计算关系:
问题:得到的距离,是俩点之间的距离,并不是深度,所以要做一下变换。
这里是将光源和相机重合在一起计算得到的,正常情况下,相机和光源是不重合在一起的。
可以结合针孔相机的数学模型:
点云重投影到深度图
好不容易得到点云图,为什么又要反投影回去呢?
1.修正相机镜头和地面之间的不平行(这一点我还不是很清楚)
2.视角归一化(这对不同角度的拍摄,可以通过这种方式,归一化)
3.RGB-D融合
重投影的问题:
1)在重投影的过程中,经常会出现遮挡的问题,原因是:
对此解决的办法是,在深度图中只保留,近距离物体的深度。
2)透射现象
这个是因为近景点云 的点比较少,浮在上方,所以能够看到远景点云的点。
对此解决的方法是,采用腐蚀操作(灰度图腐蚀)