TOF 3D相机数据中距离Z的计算关系:
问题:得到的距离,是俩点之间的距离,并不是深度,所以要做一下变换。

         3D感知(3D数据表示和转换)

                               3D感知(3D数据表示和转换)

这里是将光源和相机重合在一起计算得到的,正常情况下,相机和光源是不重合在一起的。

可以结合针孔相机的数学模型:

                      3D感知(3D数据表示和转换)


点云重投影到深度图

好不容易得到点云图,为什么又要反投影回去呢?

1.修正相机镜头和地面之间的不平行(这一点我还不是很清楚)

2.视角归一化(这对不同角度的拍摄,可以通过这种方式,归一化)

3.RGB-D融合

重投影的问题:

1)在重投影的过程中,经常会出现遮挡的问题,原因是:

                                                    3D感知(3D数据表示和转换) 

对此解决的办法是,在深度图中只保留,近距离物体的深度。

2)透射现象

这个是因为近景点云 的点比较少,浮在上方,所以能够看到远景点云的点。

对此解决的方法是,采用腐蚀操作(灰度图腐蚀)

                            3D感知(3D数据表示和转换)

 

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