File类的使用

  • java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关
  • File 能新建、删除、重命名文件和目录,但 File 不能访问文件内容本身。 如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。
  • 想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对 象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录。
  • File对象可以作为参数传递给流的构造器

常用构造器

  • public File(String pathname)
    1. 以pathname为路径创建File对象,可以是绝对路径或者相对路径,如果 pathname是相对路径,则默认的当前路径在系统属性user.dir中存储。
      • 绝对路径:是一个固定的路径,从盘符开始
      • 相对路径:是相对于某个位置开始
  • public File(String parent,String child)
    1. 以parent为父路径,child为子路径创建File对象。
  • public File(File parent,String child)
    1. 根据一个父File对象和子文件路径创建File对象

路径分隔符

  • 路径中的每级目录之间用一个路径分隔符隔开。
  • 路径分隔符和系统有关:
    1. windows和DOS系统默认使用“\”来表示
    2. UNIX和URL使用“/”来表示
  • Java程序支持跨平台运行,因此路径分隔符要慎用。
  • 为了解决这个隐患,File类提供了一个常量: public static final String separator。根据操作系统,动态的提供分隔符。

常用方法

  • File类的获取功能
    1. public String getAbsolutePath():获取绝对路径
    2. public String getPath() :获取路径
    3. public String getName() :获取名称
    4. public String getParent():获取上层文件目录路径。若无,返回null
    5. public long length() :获取文件长度(即:字节数)。不能获取目录的长度。
    6. public long lastModified() :获取最后一次的修改时间,毫秒值
    7. public String[] list() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的名称数组
    8. public File[] listFiles() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的File数组
  • File类的重命名功能
    1. public boolean renameTo(File dest):把文件重命名为指定的文件路径
  • File类的判断功能
    1. public boolean isDirectory():判断是否是文件目录
    2. public boolean isFile() :判断是否是文件
    3. public boolean exists() :判断是否存在
    4. public boolean canRead() :判断是否可读
    5. public boolean canWrite() :判断是否可写
    6. public boolean isHidden() :判断是否隐藏
  • File类的创建功能
    1. public boolean createNewFile() :创建文件。若文件存在,则不创建,返回false
    2. public boolean mkdir() :创建文件目录。如果此文件目录存在,就不创建了。 如果此文件目录的上层目录不存在,也不创建。
    3. public boolean mkdirs() :创建文件目录。如果上层文件目录不存在,一并创建
      注意事项:如果你创建文件或者文件目录没有写盘符路径,那么,默认在项目 路径下。
  • File类的删除功能
    1. public boolean delete():删除文件或者文件夹
      • 删除注意事项: Java中的删除不走回收站。 要删除一个文件目录,请注意该文件目录内不能包含文件或者文件目录

IO流原理及流的分类

Java IO原理

  • I/O是Input/Output的缩写, I/O技术是非常实用的技术,用于 处理设备之间的数据传输。如读/写文件,网络通讯等。
  • Java程序中,对于数据的输入/输出操作以“流(stream)” 的 方式进行。
  • java.io包下提供了各种“流”类和接口,用以获取不同种类的 数据,并通过标准的方法输入或输出数据。
    IO流——你还不知道的事

流的分类

  • 按操作数据单位不同分为:字节流(8 bit),字符流(16 bit)
  • 按数据流的流向不同分为:输入流,输出流
  • 按流的角色的不同分为:节点流,处理流
    IO流——你还不知道的事
  • Java的IO流共涉及40多个类,实际上非常规则,都是从如下4个 抽象基类派生的。
  • 由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名后缀。

IO流体系

IO流——你还不知道的事

字节流和处理流

  • 节点流:直接从数据源或目的地读写数据
  • 处理流:不直接连接到数据源或目的地,而是“连接”在已存 在的流(节点流或处理流)之上,通过对数据的处理为程序提 供更为强大的读写功能。

InputStream & Reader

  • InputStream 和 Reader 是所有输入流的基类。
  • InputStream(典型实现:FileInputStream)
    1. int read()
    2. int read(byte[] b)
    3. int read(byte[] b, int off, int len)
  • Reader(典型实现:FileReader)
    1. int read()
    2. int read(char [] c)
    3. int read(char [] c, int off, int len)
  • 程序中打开的文件 IO 资源不属于内存里的资源,垃圾回收机制无法回收该资 源,所以应该显式关闭文件 IO 资源。
  • FileInputStream 从文件系统中的某个文件中获得输入字节。FileInputStream 用于读取非文本数据之类的原始字节流。要读取字符流,需要使用 FileReader

InputStream

  • int read()
    1. 从输入流中读取数据的下一个字节。返回 0 到 255 范围内的 int 字节值。如果因 为已经到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。
  • int read(byte[] b)
    1. 从此输入流中将最多 b.length 个字节的数据读入一个 byte 数组中。如果因为已 经到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。否则以整数形式返回实际读取 的字节数。
  • int read(byte[] b, int off,int len)
    1. 将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。尝试读取 len 个字节,但读取 的字节也可能小于该值。以整数形式返回实际读取的字节数。如果因为流位于 文件末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。
  • public void close() throws IOException
    1. 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。

Reader

  • int read()
    1. 读取单个字符。作为整数读取的字符,范围在 0 到 65535 之间 (0x00-0xffff)(2个 字节的Unicode码),如果已到达流的末尾,则返回 -1
  • int read(char[] cbuf)
    1. 将字符读入数组。如果已到达流的末尾,则返回 -1。否则返回本次读取的字符数。
  • int read(char[] cbuf,int off,int len)
    1. 将字符读入数组的某一部分。存到数组cbuf中,从off处开始存储,最多读len个字 符。如果已到达流的末尾,则返回 -1。否则返回本次读取的字符数。
  • public void close() throws IOException
    1. 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。

OutputStream & Writer

  • OutputStream 和 Writer 也非常相似:
    1. void write(int b/int c);
    2. void write(byte[] b/char[] cbuf);
    3. void write(byte[] b/char[] buff, int off, int len);
    4. void flush();
    5. void close(); 需要先刷新,再关闭此流
  • 因为字符流直接以字符作为操作单位,所以 Writer 可以用字符串来替换字符数组, 即以 String 对象作为参数
    1. void write(String str);
    2. void write(String str, int off, int len);
  • FileOutputStream 从文件系统中的某个文件中获得输出字节。FileOutputStream 用于写出非文本数据之类的原始字节流。要写出字符流,需要使用 FileWriter

OutputStream

  • void write(int b)
    1. 将指定的字节写入此输出流。write 的常规协定是:向输出流写入一个字节。要写 入的字节是参数 b 的八个低位。b 的 24 个高位将被忽略。 即写入0~255范围的。
  • void write(byte[] b)
    1. 将 b.length 个字节从指定的 byte 数组写入此输出流。write(b) 的常规协定是:应该 与调用 write(b, 0, b.length) 的效果完全相同。
  • void write(byte[] b,int off,int len)
    1. 将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
  • public void flush()throws IOException
    1. 刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节,调用此方法指示应将这些字节立 即写入它们预期的目标。
  • public void close() throws IOException
    1. 关闭此输出流并释放与该流关联的所有系统资源。

Writer

  • void write(int c) 写入单个字符。要写入的字符包含在给定整数值的 16 个低位中,16 高位被忽略。 即 写入0 到 65535 之间的Unicode码。
  • void write(char[] cbuf) 写入字符数组。
  • void write(char[] cbuf,int off,int len) 写入字符数组的某一部分。从off开始,写入len个字符
  • void write(String str) 写入字符串。
  • void write(String str,int off,int len) 写入字符串的某一部分。
  • void flush() 刷新该流的缓冲,则立即将它们写入预期目标。
  • public void close() throws IOException 关闭此输出流并释放与该流关联的所有系统资源。

节点流(或文件流)

  • 读取文件

    1. 建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进流。

      • FileReader fr = new FileReader(new File(“Test.txt”));
    2. 创建一个临时存放数据的数组。

      • char[] ch = new char[1024];
    3. 调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组中。

      • fr.read(ch);
    4. 关闭资源。

      • fr.close();
  • 注意点:

    1. 定义文件路径时,注意:可以用“/”或者“\”。
    2. 在写入一个文件时,如果使用构造器FileOutputStream(file),则目录下有同名文 件将被覆盖。
    3. 如果使用构造器FileOutputStream(file,true),则目录下的同名文件不会被覆盖, 在文件内容末尾追加内容。
    4. 在读取文件时,必须保证该文件已存在,否则报异常。
    5. 字节流操作字节,比如:.mp3,.avi,.rmvb,mp4,.jpg,.doc,.ppt
    6. 字符流操作字符,只能操作普通文本文件。最常见的文本文 件:.txt,.java,.c,.cpp 等语言的源代码。尤其注意.doc,excel,ppt这些不是文本文件。

缓冲流

  • 为了提高数据读写的速度,Java API提供了带缓冲功能的流类,在使用这些流类 时,会创建一个内部缓冲区数组,缺省使用8192个字节(8Kb)的缓冲区。
    IO流——你还不知道的事
  • 缓冲流要“套接”在相应的节点流之上,根据数据操作单位可以把缓冲流分为:
    1. BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream
    2. BufferedReader 和 BufferedWriter
  • 当读取数据时,数据按块读入缓冲区,其后的读操作则直接访问缓冲区
  • 当使用BufferedInputStream读取字节文件时,BufferedInputStream会一次性从 文件中读取8192个(8Kb),存在缓冲区中,直到缓冲区装满了,才重新从文件中 读取下一个8192个字节数组。
  • 向流中写入字节时,不会直接写到文件,先写到缓冲区中直到缓冲区写满, BufferedOutputStream才会把缓冲区中的数据一次性写到文件里。使用方法 flush()可以强制将缓冲区的内容全部写入输出流
  • 关闭流的顺序和打开流的顺序相反。只要关闭最外层流即可,关闭最外层流也 会相应关闭内层节点流
  • flush()方法的使用:手动将buffer中内容写入文件
  • 如果是带缓冲区的流对象的close()方法,不但会关闭流,还会在关闭流之前刷 新缓冲区,关闭后不能再写出

转换流

  • 转换流提供了在字节流和字符流之间的转换
  • Java API提供了两个转换流:
    1. InputStreamReader:将InputStream转换为Reader
    2. OutputStreamWriter:将Writer转换为OutputStream
  • 字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。
  • 很多时候我们使用转换流来处理文件乱码问题。实现编码和 解码的功能。
  • InputStreamReader
    1. 实现将字节的输入流按指定字符集转换为字符的输入流。
    2. 需要和InputStream“套接”。
    3. 构造器
      • public InputStreamReader(InputStream in)
      • public InputSreamReader(InputStream in,String charsetName)
  • OutputStreamWriter
    1. 实现将字符的输出流按指定字符集转换为字节的输出流。
    2. 需要和OutputStream“套接”。
    3. 构造器
      • public OutputStreamWriter(OutputStream out)
      • public OutputSreamWriter(OutputStream out,String charsetName)

补充:字符编码

  • 编码表的由来
    1. 计算机只能识别二进制数据,早期由来是电信号。为了方便应用计算机,让它可以识 别各个国家的文字。就将各个国家的文字用数字来表示,并一一对应,形成一张表。 这就是编码表。
  • 常见的编码表
    1. ASCII:美国标准信息交换码。
      • 用一个字节的7位可以表示。
    2. ISO8859-1:拉丁码表。欧洲码表
      • 用一个字节的8位表示。
    3. GB2312:中国的中文编码表。最多两个字节编码所有字符
    4. GBK:中国的中文编码表升级,融合了更多的中文文字符号。最多两个字节编码
    5. Unicode:国际标准码,融合了目前人类使用的所有字符。为每个字符分配唯一的 字符码。所有的文字都用两个字节来表示。
    6. UTF-8:变长的编码方式,可用1-4个字节来表示一个字符。
  • 在Unicode出现之前,所有的字符集都是和具体编码方案绑定在一起的(即字 符集≈编码方式),都是直接将字符和最终字节流绑定死了。
  • GBK等双字节编码方式,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节。
  • Unicode不完美,这里就有三个问题,一个是,我们已经知道,英文字母只用 一个字节表示就够了,第二个问题是如何才能区别Unicode和ASCII?计算机 怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?第三个,如果 和GBK等双字节编码方式一样,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节, 就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符。Unicode在很长一段时 间内无法推广,直到互联网的出现。
  • 面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现了,顾名思义,UTF8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。这是为传输而设计的 编码,并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。
  • Unicode只是定义了一个庞大的、全球通用的字符集,并为每个字符规定了唯 一确定的编号,具体存储成什么样的字节流,取决于字符编码方案。推荐的 Unicode编码是UTF-8和UTF-16。
  • ANSI编码,通常指的是平台的默认编码, 例如英文操作系统中是ISO-8859-1,中文系 统是GBK
  • Unicode字符集只是定义了字符的集合和 唯一编号,Unicode编码,则是对UTF-8、 UCS-2/UTF-16等具体编码方案的统称而 已,并不是具体的编码方案。
  • 编码: 字符串-》字节数组
  • 解码:直接数组-》 字符串
  • 转换流的编码应用
    1. 可以将字符按指定编码格式存储
    2. 可以对文本数据按指定编码格式来解读
    3. 指定编码表的动作由构造器完成

标准输入、输出流

  • System.in和System.out分别代表了系统标准的输入和输出设备
  • 默认输入设备是:键盘,输出设备是:显示器
  • System.in的类型是InputStream
  • System.out的类型是PrintStream,其是OutputStream的子类 FilterOutputStream 的子类
  • 重定向:通过System类的setIn,setOut方法对默认设备进行改变。
    1. public static void setIn(InputStream in)
    2. public static void setOut(PrintStream out)

打印流

  • 实现将基本数据类型的数据格式转化为字符串输出
  • 打印流:PrintStream和PrintWriter
    1. 提供了一系列重载的print()和println()方法,用于多种数据类型的输出
    2. PrintStream和PrintWriter的输出不会抛出IOException异常
    3. PrintStream和PrintWriter有自动flush功能
    4. PrintStream 打印的所有字符都使用平台的默认字符编码转换为字节。 在需要写入字符而不是写入字节的情况下,应该使用 PrintWriter 类。
    5. System.out返回的是PrintStream的实例

数据流

  • 为了方便地操作Java语言的基本数据类型和String的数据,可以使用数据流。
  • 数据流有两个类:(用于读取和写出基本数据类型、String类的数据)
    1. DataInputStream 和 DataOutputStream
      1. 分别“套接”在 InputStream 和 OutputStream 子类的流上
  • DataInputStream中的方法
    1. boolean readBoolean() | byte readByte()
    2. char readChar() | float readFloat()
    3. double readDouble() | short readShort()
    4. long readLong() | int readInt()
    5. String readUTF() | void readFully(byte[] b)
  • DataOutputStream中的方法
    1. 将上述的方法的read改为相应的write即可。

对象流

  • ObjectInputStream和OjbectOutputSteam
  • 用于存储和读取基本数据类型数据或对象的处理流。它的强大之处就是可 以把Java中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来。
  • 序列化:用ObjectOutputStream类保存基本类型数据或对象的机制
  • 反序列化:用ObjectInputStream类读取基本类型数据或对象的机制
  • ObjectOutputStream和ObjectInputStream不能序列化static和transient修 饰的成员变量

对象的序列化

  • 对象序列化机制允许把内存中的Java对象转换成平台无关的二进制流,从 而允许把这种二进制流持久地保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传 输到另一个网络节点。//当其它程序获取了这种二进制流,就可以恢复成原 来的Java对象
  • 序列化的好处在于可将任何实现了Serializable接口的对象转化为字节数据, 使其在保存和传输时可被还原
  • 序列化是 RMI(Remote Method Invoke – 远程方法调用)过程的参数和返 回值都必须实现的机制,而 RMI 是 JavaEE 的基础。因此序列化机制是 JavaEE 平台的基础
  • 如果需要让某个对象支持序列化机制,则必须让对象所属的类及其属性是可 序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一。 否则,会抛出NotSerializableException异常
    1. Serializable
    2. Externalizable
  • 凡是实现Serializable接口的类都有一个表示序列化版本标识符的静态变量:
    1. private static final long serialVersionUID;
    2. serialVersionUID用来表明类的不同版本间的兼容性。简言之,其目的是以序列化对象 进行版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。
    3. 如果类没有显示定义这个静态常量,它的值是Java运行时环境根据类的内部细节自 动生成的。若类的实例变量做了修改,serialVersionUID 可能发生变化。故建议, 显式声明。
  • 简单来说,Java的序列化机制是通过在运行时判断类serialVersionUID来验 证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的 serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同 就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异 常。(InvalidCastException)

使用对象流序列化对象

  • 若某个类实现了 Serializable 接口,该类的对象就是可序列化的:
    1. 创建一个 ObjectOutputStream
    2. 调用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(对象) 方法输出可序列化对象
    3. 注意写出一次,操作flush()一次
  • 反序列化
    1. 创建一个 ObjectInputStream
    2. 调用 readObject() 方法读取流中的对象
  • 强调:如果某个类的属性不是基本数据类型或 String 类型,而是另一个 引用类型,那么这个引用类型必须是可序列化的,否则拥有该类型的 Field 的类也不能序列化
  • 序列化:将对象写入到磁盘或者进行网络传输。
  • 反序列化:将磁盘中的对象数据源读出。
  • 谈谈你对java.io.Serializable接口的理解,我们知道它用于序列化, 是空方法接口,还有其它认识吗?
    1. 实现了Serializable接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后 完全恢复回原来的样子。这一过程亦可通过网络进行。这意味着序列化机 制能自动补偿操作系统间的差异。换句话说,可以先在Windows机器上创 建一个对象,对其序列化,然后通过网络发给一台Unix机器,然后在那里 准确无误地重新“装配”。不必关心数据在不同机器上如何表示,也不必 关心字节的顺序或者其他任何细节。
    2. 由于大部分作为参数的类如String、Integer等都实现了 java.io.Serializable的接口,也可以利用多态的性质,作为参数使接口更 灵活。

随机存取文件流

RandomAccessFile 类

  • RandomAccessFile 声明在java.io包下,但直接继承于java.lang.Object类。并 且它实现了DataInput、DataOutput这两个接口,也就意味着这个类既可以读也 可以写。
  • RandomAccessFile 类支持 “随机访问” 的方式,程序可以直接跳到文件的任意 地方来读、写文件
    1. 支持只访问文件的部分内容
    2. 可以向已存在的文件后追加内容
  • RandomAccessFile 对象包含一个记录指针,用以标示当前读写处的位置。 RandomAccessFile 类对象可以自由移动记录指针:
    1. long getFilePointer():获取文件记录指针的当前位置
    2. void seek(long pos):将文件记录指针定位到 pos 位置
  • 构造器
    1. public RandomAccessFile(File file, String mode)
    2. public RandomAccessFile(String name, String mode)
  • 创建 RandomAccessFile 类实例需要指定一个 mode 参数,该参数指 定 RandomAccessFile 的访问模式:
    1. r: 以只读方式打开
    2. rw:打开以便读取和写入
    3. rwd:打开以便读取和写入;同步文件内容的更新
    4. rws:打开以便读取和写入;同步文件内容和元数据的更新
  • 如果模式为只读r。则不会创建文件,而是会去读取一个已经存在的文件, 如果读取的文件不存在则会出现异常。 如果模式为rw读写。如果文件不 存在则会去创建文件,如果存在则不会创建。
  • 我们可以用RandomAccessFile这个类,来实现一个多线程断点下载的功能, 用过下载工具的朋友们都知道,下载前都会建立两个临时文件,一个是与 被下载文件大小相同的空文件,另一个是记录文件指针的位置文件,每次 暂停的时候,都会保存上一次的指针,然后断点下载的时候,会继续从上 一次的地方下载,从而实现断点下载或上传的功能,有兴趣的朋友们可以 自己实现下。

流的基本应用小节

  • 流是用来处理数据的。
  • 处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地
    1. 数据源可以是文件,可以是键盘。
    2. 数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
  • 而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理、 转换处理等。

NIO.2中Path、Paths、File类中的使用

Java NIO 概述

  • Java NIO (New IO,Non-Blocking IO)是从Java 1.4版本开始引入的一套新 的IO API,可以替代标准的Java IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目 的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的(IO是面向流的)、基于 通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。
  • Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网 络编程NIO。
    1. |-----java.nio.channels.Channel
      • |-----FileChannel:处理本地文件
      • |-----SocketChannel:TCP网络编程的客户端的Channel
      • |-----ServerSocketChannel:TCP网络编程的服务器端的Channel
      • |-----DatagramChannel:UDP网络编程中发送端和接收端的Channel

NIO. 2

  • 随着 JDK 7 的发布,Java对NIO进行了极大的扩展,增强了对 文件处理和文件系统特性的支持,以至于我们称他们为 NIO.2。 因为 NIO 提供的一些功能,NIO已经成为文件处理中越来越重要
    的部分。

Path、Paths和Files核心API

  • 早期的Java只提供了一个File类来访问文件系统,但File类的功能比较有限,所 提供的方法性能也不高。而且,大多数方法在出错时仅返回失败,并不会提供异 常信息。
  • NIO. 2为了弥补这种不足,引入了Path接口,代表一个平台无关的平台路径,描 述了目录结构中文件的位置。Path可以看成是File类的升级版本,实际引用的资 源也可以不存在。
  • 在以前IO操作都是这样写的: import java.io.File; File file = new File(“index.html”);
  • 但在Java7 中,我们可以这样写: import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; Path path = Paths.get(“index.html”);
  • 同时,NIO.2在java.nio.file包下还提供了Files、Paths工具类,Files包含 了大量静态的工具方法来操作文件;Paths则包含了两个返回Path的静态 工厂方法。
  • Paths 类提供的静态 get() 方法用来获取 Path 对象:
    1. static Path get(String first, String … more) : 用于将多个字符串串连成路径
    2. static Path get(URI uri): 返回指定uri对应的Path路径

Path接口

  • Path常用方法:
    1. String toString() : 返回调用 Path 对象的字符串表示形式
    2. boolean startsWith(String path) : 判断是否以 path 路径开始
    3. boolean endsWith(String path) : 判断是否以 path 路径结束
    4. boolean isAbsolute() : 判断是否是绝对路径
    5. Path getParent() :返回Path对象包含整个路径,不包含 Path 对象指定的文件路径
    6. Path getRoot() :返回调用 Path 对象的根路径
    7. Path getFileName() : 返回与调用 Path 对象关联的文件名
    8. int getNameCount() : 返回Path 根目录后面元素的数量
    9. Path getName(int idx) : 返回指定索引位置 idx 的路径名称
    10. Path toAbsolutePath() : 作为绝对路径返回调用 Path 对象
    11. Path resolve(Path p) :合并两个路径,返回合并后的路径对应的Path对象
    12. File toFile(): 将Path转化为File类的对象

Files 类

  • java.nio.file.Files 用于操作文件或目录的工具类。
  • Files常用方法:
    1. Path copy(Path src, Path dest, CopyOption … how) : 文件的复制
    2. Path createDirectory(Path path, FileAttribute<?> … attr) : 创建一个目录
    3. Path createFile(Path path, FileAttribute<?> … arr) : 创建一个文件
    4. void delete(Path path) : 删除一个文件/目录,如果不存在,执行报错
    5. void deleteIfExists(Path path) : Path对应的文件/目录如果存在,执行删除
    6. Path move(Path src, Path dest, CopyOption…how) : 将 src 移动到 dest 位置
    7. long size(Path path) : 返回 path 指定文件的大小
  • Files常用方法:用于判断
    1. boolean exists(Path path, LinkOption … opts) : 判断文件是否存在
    2. boolean isDirectory(Path path, LinkOption … opts) : 判断是否是目录
    3. boolean isRegularFile(Path path, LinkOption … opts) : 判断是否是文件
    4. boolean isHidden(Path path) : 判断是否是隐藏文件
    5. boolean isReadable(Path path) : 判断文件是否可读
    6. boolean isWritable(Path path) : 判断文件是否可写
    7. boolean notExists(Path path, LinkOption … opts) : 判断文件是否不存在
  • Files常用方法:用于操作内容
    1. SeekableByteChannel newByteChannel(Path path, OpenOption…how) : 获取与指定文件的连 接,how 指定打开方式。
    2. DirectoryStream newDirectoryStream(Path path) : 打开 path 指定的目录
    3. InputStream newInputStream(Path path, OpenOption…how):获取 InputStream 对象
    4. OutputStream newOutputStream(Path path, OpenOption…how) : 获取 OutputStream 对象

相关文章:

  • 2021-10-09
  • 2021-05-31
  • 2021-08-21
  • 2021-12-25
  • 2021-10-26
猜你喜欢
  • 2021-07-12
  • 2022-01-13
  • 2021-10-02
  • 2022-12-23
  • 2021-12-25
  • 2021-12-14
  • 2021-04-19
相关资源
相似解决方案