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这一篇博客主要记录了Singleton(单件)模式的学习,Singleton属于一个新的设计模式类别——“对象性能”模式;

“对象性能”模式:

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免的要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象多带来的成本必须谨慎处理。

“对象性能”模式的典型模式有Singleton模式和Flyweight模式。


动机

在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?

这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。


模式定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。


举例

用单件模式模拟产生美国当今总统对象。

分析:在每一届任期内,美国的总统只有一人,所以本实例适合用单件模式实现,结构图如下所示:
设计模式学习(十):Singleton


要点总结

Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。

如何实现多线程环境下的Singleton模式?注意对双检查锁的正确实现。


ps:

  • 单件模式有多种实现方法。
  • 单件模式中绕过new的目的不同于前面的工厂模式等“对象创建”模式,“对象创建”模式绕过new的目的时避免紧耦合的问题,单件模式中绕过new是解决性能问题。

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