模板间调用

在一个应用系统中,无论使用何种语言开发,必然存在模板之间的调用,调用的方式分为几种:

(1)同步调用

Java回调机制

同步调用是最基本并且最简单的一种调用方式,类A的方法a()调用类B的方法b(),一直等待b()方法执行完毕,a()方法继续往下走。这种调用方式适用于方法b()执行时间不长的情况,因为b()方法执行时间一长或者直接阻塞的话,a()方法的余下代码是无法执行下去的,这样会造成整个流程的阻塞。

(2)异步调用

Java回调机制

异步调用是为了解决同步调用可能出现阻塞,导致整个流程卡住而产生的一种调用方式。类A的方法方法a()通过新起线程的方式调用类B的方法b(),代码接着直接往下执行,这样无论方法b()执行时间多久,都不会阻塞住方法a()的执行。但是这种方式,由于方法a()不等待方法b()的执行完成,在方法a()需要方法b()执行结果的情况下(视具体业务而定,有些业务比如启异步线程发个微信通知、刷新一个缓存这种就没必要),必须通过一定的方式对方法b()的执行结果进行监听。在Java中,可以使用Future+Callable的方式做到这一点,具体做法可以参考这篇文章Java多线程21:多线程下其他组件之CyclicBarrier、Callable、Future和FutureTask

(3)回调

 Java回调机制

最后是回调,回调的思想是:

  • 类A的a()方法调用类B的b()方法
  • 类B的b()方法执行完毕主动调用类A的callback()方法

这样一种调用方式组成了上图,也就是一种双向的调用方式。

Java回调机制

代码示例

定义一个回调接口

/**
 * 回调接口
 * @author 86176
 *
 */
public abstract class MyFrame {
	public abstract void paint();
}


interface IMyFrame{
	void paint();
}

定义回调对象

/**
 * 回调
 * @author 86176
 *
 */
public class PaintFrame {
	public static void drawFrame(IMyFrame f) {
		System.out.println("启动线程");
		System.out.println("增加循环");
		System.out.println("查看消息线");

		// 画窗口
		f.paint();
		
		System.out.println("启动缓存,增加效率");
	}
	public static void main(String[] args) {
		drawFrame(new GameFrame02());
	}
}

class GameFrame01 implements  IMyFrame{
	public void paint() {
		System.out.println("GameFrame01.paint()");
		System.out.println("画窗口");
	}
}
class GameFrame02 implements IMyFrame{
	public void paint() {
		System.out.println("GameFrame02.paint()");
		System.out.println("画窗口");
	}
}

代码示例2:

定义一个回调接口,只有一个方法tellAnswer(int answer),即学生思考完毕告诉老师答案:

/**
2  * 回调接口,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html
3  */
4 public interface Callback {
5 
6     public void tellAnswer(int answer);
7     
8 }

定义一个老师对象,实现CallBack接口:

 /**
 2  * 老师对象,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html
 3  */
 4 public class Teacher implements Callback {
 5 
 6     private Student student;
 7     
 8     public Teacher(Student student) {
 9         this.student = student;
10     }
11     
12     public void askQuestion() {
13         student.resolveQuestion(this);
14     }
15     
16     @Override
17     public void tellAnswer(int answer) {
18         System.out.println("知道了,你的答案是" + answer);
19     }
20     
21 }

老师对象有两个public方法:

(1)回调接口tellAnswer(int answer),即学生回答完毕问题之后,老师要做的事情

(2)问问题方法askQuestion(),即向学生问问题

接着定义一个学生接口,学生当然是解决问题,但是接收一个Callback参数,这样学生就知道解决完毕问题向谁报告:

/**
 * 学生接口,原文出处http://www.cnblogs.com/xrq730/p/6424471.html
 */
public interface Student {
    
    public void resolveQuestion(Callback callback);
    
}

最后定义一个具体的学生叫Ricky:

在解决完毕问题之后,第16行向老师报告答案。

写一个测试类,比较简单:

代码运行结果就一行:

知道了,你的答案是3

简单总结、分析一下这个例子就是:

(1)老师调用学生接口的方法resolveQuestion,向学生提问

(2)学生解决完毕问题之后调用老师的回调方法tellAnswer

这样一套流程,构成了一种双向调用的关系。

代码分析

分析一下上面的代码,上面的代码我这里做了两层的抽象:

(1)将老师进行抽象

  • 将老师进行抽象之后,对于学生来说,就不需要关心到底是哪位老师询问我问题,只要我根据询问的问题,得出答案,然后告诉提问的老师就可以了,即使老师换了一茬又一茬,对我学生而言都是没有任何影响的

(2)将学生进行抽象

  • 将学生进行抽象之后,对于老师这边来说就非常灵活,因为老师未必对一个学生进行提问,可能同时对Ricky、Jack、Lucy三个学生进行提问,这样就可以将成员变量Student改为List<Student>,这样在提问的时候遍历Student列表进行提问,然后得到每个学生的回答即可

这个例子是一个典型的体现接口作用的例子,之所以这么说是因为我想到有些朋友可能不太明白接口的好处,不太明白接口好处的朋友可以重点看一下这个例子,多多理解。

总结起来,回调的核心就是回调方将本身即this传递给调用方,这样调用方就可以在调用完毕之后告诉回调方它想要知道的信息。回调是一种思想、是一种机制,至于具体如何实现,如何通过代码将回调实现得优雅、实现得可扩展性比较高,一看开发者的个人水平,二看开发者对业务的理解程度。

 

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