Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目

 

Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它

负责存储和管理大家都关心的数据,然后接收观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,

Zookeeper就负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应

ZooKeeper学习笔记

 

Zookeeper = 文件系统 + 通知机制

特点

Zookeeper的集群中:

1)一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower) 组成的集群

2)集群中只要有半数以上的节点存活,Zookeeper集群就能正常服务

3)全局数据一致,每个Server保存一份相同数据的副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是

一致的

4)更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按照其发送顺序依次执行

5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败

6)实时性,在一定的时间范围内,Client能读到最新数据

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数据结构

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Zookeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看做是一棵树,每个节点称为一个ZNode。每个ZNode能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

应用场景

提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡

 

统一命名服务:

在分布式环境下,需要经常对应用服务器进行统一命名,便于识别,比如iP不容易记住,域名可以

 

统一配置管理:

1)分布式环境下,配置文件的同步非常常见

一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如kafka集群

对一个配置文件的修改能够快速同步到各个节点上

2)配置管理可交由Zookeeper实现

可将配置信息写入Zookeeper上的一个Znode

各个客户端服务器监听这个Znode

一旦Znode中数据被修改,Zookeeper将通知各个客户端服务器

 

统一集群管理:

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服务器节点动态上下线

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软负载均衡

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配置参数

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

1.tickTime =2000:Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒

服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。

 

2.initLimit =10:LF初始通信时限

集群中的Follower服务器与Leader服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

 

3.syncLimit =5:LF同步通信时限

集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

 

4.dataDir:数据文件目录+数据持久化路径

主要用于保存Zookeeper中的数据。

 

5.clientPort =2181:客户端连接端口

监听客户端连接的端口。

 

server.2=172.20.10.14:2888:3888

server.3=172.20.10.4:2888:3888

server.4=172.20.10.5:2888:3888

配置参数解读
server.A=B:C:D。
A是一个数字,表示这个是第几号服务器;
集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。
B是这个服务器的ip地址;
C是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口;
D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举
选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。

选举机制

1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台 服务器。

 

2)Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave。但是,Zookeeper 工作时, 是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。

 

3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

 

假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的, 也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来 看看会发生什么

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(1)服务器 1 启动,发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票, 不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;

 

(2)服务器 2 启动,再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息: 此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举 服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成, 服务器 1,2 状态保持 LOOKING

 

(3)服务器 3 启动,发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此 次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已 经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1,2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改 状态为 LEADING;

 

(4)服务器 4 启动,发起一次选举。此时服务器 1,2,3 已经不是 LOOKING 状态, 不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4 服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;

 

(5)服务器 5 启动,同 4 一样当小弟。

节点类型

持久(persistent):客户端和服务器断开连接后,创建的节点不删除

短暂(Ephemeral):客户端和服务器断开连接后,节点自己删除

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客户端命令行操作

命令基本语法

功能描述

help

显示所有操作命令

ls path [watch]

使用 ls 命令来查看当前 znode 中所包含的内容

ls2 path [watch]

查看当前节点数据并能看到更新次数等数据

create

普通创建

-s

含有序列

-e

临时(重启或者超时消失)

get path [watch]

获得节点的值

set

设置节点的具体值

stat

查看节点状态

delete

删除节点

rmr

递归删除节点

Stat结构体

1)czxid-创建节点的事务 zxid

每次修改 ZooKeeper 状态都会收到一个 zxid 形式的时间戳,也就是 ZooKeeper 事务 ID。

事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。

 

2)ctime - znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)

 

3)mzxid - znode 最后更新的事务 zxid

 

4)mtime - znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)

 

5)pZxid-znode 最后更新的子节点 zxid

 

6)cversion - znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数

 

7)dataversion - znode 数据变化号

 

8)aclVersion - znode 访问控制列表的变化号

 

9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节 点则是 0。

 

10)dataLength- znode 的数据长度

 

11)numChildren - znode 子节点数量

监听器原理

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写数据流程

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服务器动态上下线案例

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