本来就看看TCP和UDP区别,结果坑越挖越多,一下午就没了;以下是整理的三手资料

报文、帧、数据包等的区别

应用层:报文(message),一般指完整的信息,传输层实现报文交付,位于应用层的信息分组称为报文;

传输层:报文段(segment),组成报文的每个分组;

网络层:分组(packet)是网络传输中的二进制格式单元,数据包(datapacket)是TCP/IP通信协议传输中的数据单位;通过网络传输的数据基本单元,包含一个报头和数据本身,其中报头描述了数据的目的地及其与其他数据之间的关系,可以理解为数据传输的分组,我们将通过网络传输的基本数据单元称为数据报(Datagram);

链路层:帧(frame),数据链路层的协议数据单元,为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧;

物理层:PDU(bit),协议数据单元;

抓包,抓到的是传输层的包,packet/frame/Datagram/segment是存在于同条记录中的,这些是基于所在协议层的不同取了不同的名字。

转自 https://blog.csdn.net/laoqiuge/article/details/53585935

TCP/IP协议簇

TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个
TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层
应用层包括:

  • 超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议
  • 文件传输(TFTP简单文件传输协议)
  • 远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能,它允许用户登录 internet主机,并在这台主机上执行命令.
  • 网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法,以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等.
  • 域名系统(DNS),该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址

传输层就是TCP和UDP

网络层包括:

  • Internet协议(IP)
  • Internet控制信息协议(ICMP)
  • 地址解析协议(ARP)
  • 反向地址解析协议(RARP)

网络访问层:
网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network).网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射,以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接.

TCP和UDP的区别

这个问题其实挺大,先从冗长的解释入手:

UDP(User Datagram Protocol)
UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。 即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。

TCP(Transmission Control Protocol)
TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验、***、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

TCP和UDP的报文结构是不同的,报文结构决定了功能的不同,功能的不同决定了应用场景的不同。

先从报文结构看,

以下分别为TCP和UDP
计算机网络 | TCP和UDP的一些问题

  1. 源端口和目的端口: 各占 2 个字节,分别写入源端口号和目的端口号。这和 UDP 报头有类似之处,因为都是运输层协议。
  2. 序号: 占 4字节序,序号范围[0,2^32-1],序号增加到 2^32-1 后,下个序号又回到 0。 TCP 是面向字节流的,通过 TCP传送的字节流中的每个字节都按顺序编号,而报头中的序号字段值则指的是本报文段数据的第一个字节的序号。
  3. 确认序号: 占 4字节,期望收到对方下个报文段的第一个数据字节的序号。
  4. 数据偏移: 占 4 位,指 TCP 报文段的报头长度,包括固定的 20字节和选项字段。
  5. 保留: 占 6 位,保留为今后使用,目前为 0。
  6. 控制位: 共有 6 个控制位,说明本报文的性质,意义如下: URG紧急:当 URG=1 时,它告诉系统此报文中有紧急数据,应优先传送(比如紧急关闭),这要与紧急指针字段配合使用。 ACK 确认:仅当ACK=1 时确认号字段才有效。建立 TCP 连接后,所有报文段都必须把 ACK 字段置为 1。 PSH 推送:若 TCP 连接的一端希望另一端立即响应,PSH 字段便可以“催促”对方,不再等到缓存区填满才发送。 RET 复位:若 TCP连接出现严重差错,RST 置为 1,断开 TCP 连接,再重新建立连接。 SYN 同步:用于建立和释放连接,稍后会详细介绍。 FIN终止:用于释放连接,当 FIN=1,表明发送方已经发送完毕,要求释放 TCP 连接。
  7. 窗口: 占 2 个字节。窗口值是指发送者自己的接收窗口大小,因为接收缓存的空间有限。
  8. 检验和: 2 个字节。和 UDP报文一样,有一个检验和,用于检查报文是否在传输过程中出差错。
  9. 紧急指针: 2 字节。当 URG=1时才有效,指出本报文段紧急数据的字节数。
  10. 选项: 长度可变,最长可达 40 字节。具体的选项字段,需要时再做介绍。

计算机网络 | TCP和UDP的一些问题
(1)源端口 2 字节 在对方需要回信时可用,不需要时可以全 0;
(2)目的端口 2 字节 必须,也是最重要的字段;
(3)长度 2 字节 长度值包括报头和数据部分;
(4)校验和 2 字节 用于检验 UDP 数据报在传输过程中是否有出错,有错就丢弃。

再看功能

从报文头可以看出,TCP独有的序号与偏移字段(确保顺序并防止丢包)、窗口(拥塞)、ACK(连接)

TCP
1. TCP提供可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,即数据在通信之间要先建立连接,结束通信时要释放连接,这也是后面所说的3次握手,4次挥手;
2. TCP是点对点的连接方式,即一条TCP连接两端只能是两个端点;
3. TCP提供可靠的,无差错的,不丢失,不重复,按顺序的服务;
4. TCP提供全双工通信,允许通信双方任何时候都能发送数据,TCP在连接的两端都设置有发送缓存和接收缓存;
5. TCP是面向字节流的,TCP传输的数据是一个一个字节的按序传输的,数据块与数据块之间没有边界信息,对于TCP来说,所有数据都是一样的,TCP不能区分数据的意义。

这里的面向字节流,也是指数据部分,在Server看来是一段段字节。
好比你通过TCP连接给另一端发送数据,你只调用了一次write,发送了100个字节,但是对方可以分10次收完,每次10个字节;你也可以调用10次write,每次10个字节,但是对方可以一次就收完。(假设数据都能到达)但是,你发送的数据量不能大于对方的接收缓存流量控制),如果你硬是要发送过量数据,则对方的缓存满了就会把多出的数据丢弃。

UDP
1. UDP 是无连接的,发送数据之前不需要建立连接(而 TCP 需要),减少了开销和时延。
2. UDP**尽最大努力交付**,不保证交付可靠性。
3. UDP 是面向报文的,对于从网络层交付下来的 IP 数据报,只做很简单的封装(8 字节 UDP 报头),首部开销小。
4. UDP 没有拥塞控制,出现网络拥塞时发送方也不会降低发送速率。这种特性对某些实时应用是很重要的,比如 IP 电话,视频会议等,它们允许拥塞时丢失一些数据,因为如果不抛弃这些数据,极可能造成时延的累积。
5. UDP 支持一对一一对多多对一多对多的交互通信。

这里的面向报文,也就是数据报模式,是指UDP的数据部分都是一个完整报文,因为没有序号、偏移量等字段指示,是没办法像TCP那样拼接的。
在接收的时候,每次最多只能读取一个报文,报文和报文是不会合并的,如果缓冲区小于报文长度,则多出的部分会被丢弃。

最后看应用场景

UDP应用场景:

  1. 面向数据报方式
  2. 网络数据大多为短消息
  3. 拥有大量Client
  4. 对数据安全性无特殊要求
  5. 网络负担非常重,但对响应速度要求高

TCP3次握手,4次挥手。

那么为什么2次握手不行,4次握手不好?

  1. 如果采用2次,无法保证全双工连接,浪费资源。使用反证法,假设采用2次,那么,
    Client——>Server 成功;Server打开端口,准备接收;
    Server——>Client 报文丢失;而Client一直等待Server的报文,等报文到再发送。
  2. 4次没必要,3次已经保证了那个时段的全双工。

那为什么挥手要4次?

因为Server——>Client不能像准备建立连接那样快速,断开连接有一定的延时,因为我还有话要说,所以需要先发一条确认收到断开连接请求安抚Client,免得Client一直烦Server。

挥手4次后,为什么Client会保持2MSL(Maximum Segment Lifetime,MSL=30s~120s)的监听后关闭?

原因一:可靠的实现TCP全双工连接的终止
如果客户端在接收到服务器端的FIN后,发送的ACK分组在通路中丢失,由于超时重传机制,服务器端没有接受到来自客户端的应答,所以重新发送FIN,这时总共经历的时间最大可能为2MSL,当第二个FIN到达时,保证在客户端维护必要的状态信息,确保能够发送最终的ACK,保证两边都能够关闭。

原因二:允许老的重复分节在网络中消逝
如果关闭一个链接后,马上建立新的链接,这个链接的IP地址和端口号和刚关闭的链接相同,这时候如果上一个链接中重复的分节没有消逝,这时这个重复的分节就有可能被新的链接接收,所以为了防止旧链接中的分节能够消逝,不影响新链接,将TIME_WAIT设置为2倍的MSL。

整个过程就是读写权限的设置,发送FIN就是关闭自己的写权限,发送ACK就是关闭自己的读权限。
计算机网络 | TCP和UDP的一些问题

TCP和UDP通信的过程(结合函数解释)

TCP:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、开启监听,用函数listen();
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;
  8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  5、连接服务器,用函数connect();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;

UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();
  5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  5、发送数据,用函数sendto();
  6、关闭网络连接;
计算机网络 | TCP和UDP的一些问题

相关文章:

  • 2021-10-25
  • 2021-09-24
  • 2021-10-25
  • 2021-11-06
  • 2021-11-10
  • 2021-07-30
  • 2021-07-04
  • 2021-10-13
猜你喜欢
  • 2021-11-27
  • 2022-01-11
  • 2021-11-27
  • 2021-05-13
  • 2021-07-29
  • 2021-11-17
相关资源
相似解决方案